保留上下文环境体绘制模型研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-16页 |
| ·研究背景与意义 | 第11-12页 |
| ·研究进展及现状 | 第12-13页 |
| ·本文的研究内容 | 第13-14页 |
| ·本文的组织结构 | 第14-16页 |
| 第二章 体绘制技术与硬件发展概述 | 第16-28页 |
| ·引言 | 第16-17页 |
| ·直接体绘制 | 第17-18页 |
| ·保留上下文环境体绘制方法 | 第18-22页 |
| ·不透明度剥落技术 | 第18-19页 |
| ·特征增强体绘制技术 | 第19-20页 |
| ·基于热点的可视化方法 | 第20-21页 |
| ·保留上下文环境光照模型 | 第21-22页 |
| ·四种方法的比较 | 第22页 |
| ·GPGPU加速技术 | 第22-25页 |
| ·CUDA构架 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第三章 基于等值面的保留上下文环境体绘制 | 第28-39页 |
| ·光线投射算法与CP-VR模型 | 第28-29页 |
| ·引入等值面信息设计转换函数 | 第29-33页 |
| ·对CP-VR模型的分析 | 第30页 |
| ·等值面参数的引入 | 第30-32页 |
| ·转换函数的完整形式 | 第32-33页 |
| ·模型分析 | 第33-34页 |
| ·实验及讨论 | 第34-39页 |
| 第四章 基于高斯函数的转换函数的设计 | 第39-45页 |
| ·引言 | 第39页 |
| ·基于高斯函数的转换函数的设计 | 第39-41页 |
| ·实验结果与模型分析 | 第41-45页 |
| 第五章 采用CUDA技术为VTK添加新类 | 第45-54页 |
| ·VTK简介 | 第45-46页 |
| ·为VTK添加新类 | 第46-48页 |
| ·vtkCudaVolumeMapper类 | 第48-54页 |
| 第六章 总结和展望 | 第54-56页 |
| ·本文工作总结 | 第54-55页 |
| ·下一步工作展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 硕士期间发表和完成的论文 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |