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保留上下文环境体绘制模型研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·研究背景与意义第11-12页
   ·研究进展及现状第12-13页
   ·本文的研究内容第13-14页
   ·本文的组织结构第14-16页
第二章 体绘制技术与硬件发展概述第16-28页
   ·引言第16-17页
   ·直接体绘制第17-18页
   ·保留上下文环境体绘制方法第18-22页
     ·不透明度剥落技术第18-19页
     ·特征增强体绘制技术第19-20页
     ·基于热点的可视化方法第20-21页
     ·保留上下文环境光照模型第21-22页
     ·四种方法的比较第22页
   ·GPGPU加速技术第22-25页
   ·CUDA构架第25-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 基于等值面的保留上下文环境体绘制第28-39页
   ·光线投射算法与CP-VR模型第28-29页
   ·引入等值面信息设计转换函数第29-33页
     ·对CP-VR模型的分析第30页
     ·等值面参数的引入第30-32页
     ·转换函数的完整形式第32-33页
   ·模型分析第33-34页
   ·实验及讨论第34-39页
第四章 基于高斯函数的转换函数的设计第39-45页
   ·引言第39页
   ·基于高斯函数的转换函数的设计第39-41页
   ·实验结果与模型分析第41-45页
第五章 采用CUDA技术为VTK添加新类第45-54页
   ·VTK简介第45-46页
   ·为VTK添加新类第46-48页
   ·vtkCudaVolumeMapper类第48-54页
第六章 总结和展望第54-56页
   ·本文工作总结第54-55页
   ·下一步工作展望第55-56页
参考文献第56-59页
硕士期间发表和完成的论文第59-60页
致谢第60-61页

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