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初中信息技术游戏化教学活动设计研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第8-16页
    一、研究背景第8-9页
    二、问题提出第9-10页
    三、国内外研究现状第10-13页
    四、研究目的及意义第13-14页
    五、研究内容、思路与方法第14-16页
        (一)研究内容第14-15页
        (二)研究思路与方法第15-16页
第二章 相关理论与实践基础第16-20页
    一、游戏化教学理论第16-17页
    二、情境学习理论第17-18页
    三、学习活动设计理论第18-20页
第三章 初中信息技术游戏化教学活动设计要素分析与活动流程设计第20-29页
    一、游戏化教学活动设计要素分析第20-27页
        (一)初中信息技术教学内容与游戏活动分析第20-22页
        (二)学习者特征分析第22-23页
        (三)教学目标分析第23-24页
        (四)教学环境分析第24页
        (五)游戏化教学活动设计评价分析第24页
        (六)游戏化教学活动设计原则第24-25页
        (七)游戏化教学活动一般流程设计第25-27页
    二、游戏化教学活动设计——以《数据的排序与汇总》为例第27-29页
第四章 初中信息技术游戏化教学活动的实施与评价第29-42页
    一、第一轮行动研究第30-36页
    二、第二轮行动研究第36-38页
    三、教学实施效果分析第38-42页
第五章 结论与展望第42-45页
    一、结论第42-44页
        (一)游戏化教学活动设计一般流程第42页
        (二)游戏化教学活动实施建议第42-44页
    二、研究局限与展望第44-45页
参考文献第45-47页
附录一第47-48页
附录二第48-49页
附录三第49-50页
附录四第50-51页
附录五第51-52页
致谢第52-53页
个人情况简介第53页

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