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新时期儿童文学的游戏精神研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
绪论第11-18页
    0.1 概念界定第11-14页
        0.1.1 儿童文学第11-12页
        0.1.2 游戏精神第12-14页
    0.2 研究现状第14-17页
    0.3 研究方法第17-18页
1 现代“儿童观”的演变对儿童文学中游戏精神的影响第18-30页
    1.1 中国儿童观的历史演变第18-24页
        1.1.1 五四时期:“儿童本位论”的提倡第18-20页
        1.1.2 30年代:“把现实展示给孩子”的呼声第20-22页
        1.1.3 新时期:“儿童本位”儿童观的尘埃落定第22-24页
    1.2 新时期儿童文学中游戏世界的常见类型第24-30页
        1.2.1 以郑渊洁为代表的想象游戏世界第24-26页
        1.2.2 以杨红樱为代表的生活游戏世界第26-27页
        1.2.3 以张之路为代表的科幻游戏世界第27-30页
2 儿童文学游戏精神的表现形态第30-40页
    2.1 儿童行动的自由性第30-33页
        2.1.1 儿童自我意识的苏醒第30-32页
        2.1.2 挣脱束缚的反抗性第32-33页
    2.2 玩闹游戏中竞争意识的萌芽第33-36页
        2.2.1 儿童游戏领导权的争夺第34-35页
        2.2.2 规则意识的初步感知第35-36页
    2.3 儿童游戏对想象世界的延展第36-40页
        2.3.1 幻想世界里的离奇境遇第36-37页
        2.3.2 通往游戏世界的神秘宝物第37-40页
3 游戏精神的文本特色第40-58页
    3.1 人物形象塑造的游戏性第40-47页
        3.1.1 张扬天性的“顽童”形象第40-42页
        3.1.2 游戏中追慕成年的“小大人”形象第42-44页
        3.1.3 滑稽、神秘的“反派”形象第44-47页
    3.2 情节设计的游戏性第47-52页
        3.2.1 智力游戏的“聪明”与“愚笨”第47-49页
        3.2.2 身体游戏的“笑”与“闹”第49-50页
        3.2.3 模仿游戏的“虚拟”与“真实”第50-52页
    3.3 修辞策略的游戏性第52-58页
        3.3.1 夸张:异于成人文学的怪诞美第52-54页
        3.3.2 颠倒:打破“规则”的逆向游戏思维第54-56页
        3.3.3 突转:阅读期待落空的惊奇感第56-58页
4 游戏精神在新时期儿童文学中的价值与局限第58-66页
    4.1 新时期儿童文学中游戏精神的价值第58-62页
        4.1.1 塑造儿童真、善、美人格的价值第58-60页
        4.1.2 对儿童文学修养的提升第60-61页
        4.1.3 文学受众价值第61-62页
    4.2 新时期儿童文学中游戏精神的局限第62-66页
        4.2.1 市场与文学的博弈第62-64页
        4.2.2 情节的自我重复与因袭他者第64-66页
结语第66-67页
参考文献第67-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第73-74页

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