摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-10页 |
第一节 选题依据 | 第8-9页 |
1.1 课题来源 | 第8页 |
1.2 选题依据 | 第8页 |
1.3 研究背景情况 | 第8-9页 |
(一)VR产业崛起 | 第8页 |
(二)传统电商企业初试VR市场 | 第8-9页 |
1.4 研究目的及意义 | 第9页 |
第二节 研究内容 | 第9-10页 |
2.1 拟解决的主要问题 | 第9页 |
2.2 论文研究重难点及创新点 | 第9-10页 |
第一章 VR购物的可行性 | 第10-18页 |
1.1 网购市场的发展 | 第10-13页 |
1.1.1 “互联网+”购物时代 | 第10-11页 |
1.1.2 “VR+”购物时代 | 第11-13页 |
1.2 网购消费者的特征和需求 | 第13页 |
1.3 VR技术的发展 | 第13-16页 |
1.3.1 VR的进化历程 | 第14-15页 |
1.3.2 VR技术的支持 | 第15-16页 |
1.4 国家对于VR与购物领域相关政策 | 第16-18页 |
1.4.1 国家对于VR的相关政策 | 第16-17页 |
1.4.2 国家对于网购的相关政策 | 第17-18页 |
第二章 与传统网购相比VR购物的特点 | 第18-20页 |
2.1 VR技术的特点 | 第18页 |
2.2 虚拟的真实——界面与维度 | 第18-19页 |
2.3 自然的交互——交互行为 | 第19页 |
2.4 真实的氛围——情景渲染 | 第19-20页 |
第三章 VR购物的发展现状 | 第20-28页 |
3.1 现阶段VR购物应用现状分析 | 第20-25页 |
3.1.1 VR硬件在VR购物中的应用 | 第20-21页 |
3.1.2 以Buy+为例VR购物场景与过程设计分析 | 第21-24页 |
3.1.3 现阶段企业对VR购物的投入 | 第24-25页 |
3.2 现阶段VR购物的优势 | 第25-26页 |
3.2.1 有助于全方位提高消费者的购买体验 | 第25-26页 |
3.2.2 有助于刺激购买力 | 第26页 |
3.2.3 有助于商家线上线下双渠道共赢 | 第26页 |
3.3 现阶段VR购物的阻碍 | 第26-28页 |
3.3.1 VR购物所需技术设备及成本问题 | 第26-27页 |
3.3.2 VR购物对于海量商品的真实还原困难 | 第27-28页 |
第四章 VR购物的展望 | 第28-37页 |
4.1 VR技术的进步引领VR购物的发展 | 第28-31页 |
4.1.1 能触摸到的虚拟 | 第28页 |
4.1.2 能尝得到的味道 | 第28-29页 |
4.1.3 能嗅得到的气味 | 第29-31页 |
4.2 VR的应用与普及促进VR购物内容多元化 | 第31-34页 |
4.2.1 主题化 | 第31-32页 |
4.2.2 个性化 | 第32-33页 |
4.2.3 社交化 | 第33-34页 |
4.3 VR购物将向MR购物进行演变 | 第34-37页 |
4.3.1 实体商场中AR异军突起 | 第34页 |
4.3.2 演变为MR购物乃大势所趋 | 第34-37页 |
结语 | 第37-38页 |
致谢 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-40页 |
作者简介 | 第40页 |