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角色游戏对学龄初期儿童日常自立行为养成的个案研究

摘要第3-6页
Abstract第6-7页
1 文献综述第13-25页
    1.1 学龄初期儿童的概述第13页
        1.1.1 学龄初期儿童的界定第13页
        1.1.2 学龄初期儿童的发展特点第13页
    1.2 日常自立行为的概述第13-20页
        1.2.1 自立的定义第13-14页
        1.2.2 学龄初期儿童日常自立行为的界定第14页
        1.2.3 低水平日常自立行为的表现第14-15页
        1.2.4 日常自立行为的影响因素第15-19页
        1.2.5 日常自立行为的相关研究第19-20页
    1.3 角色游戏的概述第20-23页
        1.3.1 角色游戏的界定第20-21页
        1.3.2 角色游戏的操作意义第21页
        1.3.3 角色游戏对日常自立行为的培养价值第21-22页
        1.3.4 角色游戏的相关研究第22-23页
    1.4 研究的理论基础第23-25页
        1.4.1 班杜拉的社会学习理论第23页
        1.4.2 维果茨基的游戏理论第23-25页
2 问题的提出第25-27页
    2.1 以往研究的不足第25页
    2.2 研究内容第25页
    2.3 研究目的第25页
    2.4 研究意义第25-27页
3 研究设计第27-39页
    3.1 研究假设第27页
    3.2 研究工具第27-28页
        3.2.1 6-12岁儿童自立行为量表第27页
        3.2.2 韦氏儿童智力测验二分测验简版—城市人口第27-28页
        3.2.3 学龄初期寄宿儿童日常自立行为观测表第28页
    3.3 研究方法第28页
    3.4 研究对象的选择(选取标准)第28-36页
        3.4.1 量表测量第29页
        3.4.2 教师访谈第29-32页
        3.4.3 研究者的观察第32-36页
    3.5 干预步骤第36-37页
    3.6 角色游戏的实施和实施原则第37-39页
        3.6.1 角色游戏的实施第37页
        3.6.2 角色游戏实施原则第37-39页
4 研究个案的分析与干预第39-67页
    4.1 个案儿童的基本情况与测量结果分析第39-45页
        4.1.1 小宝的基本情况与测量结果分析第39-40页
        4.1.2 峥峥的基本情况与测量结果分析第40-42页
        4.1.3 小裴的基本情况与测量结果分析第42-43页
        4.1.4 欣欣的基本情况与测量结果分析第43-44页
        4.1.5 小婉的基本情况与测量结果分析第44-45页
    4.2 干预方案的实施第45-57页
        4.2.1 针对小宝的干预实施第45-48页
        4.2.2 针对峥峥的干预实施第48-50页
        4.2.3 针对小裴的干预实施第50-53页
        4.2.4 针对欣欣的干预实施第53-55页
        4.2.5 针对小婉的干预实施第55-57页
    4.3. 个案干预结果的分析第57-67页
        4.3.1 个案干预结果的定量分析第57-64页
        4.3.2 个案干预结果的定性分析第64-67页
5 讨论第67-74页
    5.1 角色游戏本身对学龄初期儿童日常自立行为水平的影响第67-68页
    5.2 自编角色游戏设计特点分析第68-72页
        5.2.1 个案儿童对自编角色游戏兴趣度分析第68-69页
        5.2.2 个案儿童对自编角色游戏理解度分析第69-70页
        5.2.3 自编角色游戏的设计与日常自立行为指标的一致性分析第70-72页
    5.3 实验操作的生态性分析第72页
    5.4 研究的不足与展望第72-74页
6 研究结论第74-75页
参考文献第75-81页
附录1第81-83页
附录2第83-85页
附录3第85-92页
致谢第92-94页

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