首页--社会科学总论论文--社会学论文--社会工作、社会管理、社会规划论文

社会工作介入青少年网络游戏成瘾问题实务研究--以D市L校网络游戏成瘾中学生为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 关于我国青少年网络游戏成瘾现状的几点分析第9-10页
    1.2 社会工作介入青少年网络游戏成瘾问题的意义第10-11页
    1.3 针对青少年网络游戏成瘾的研究和相关理论第11-15页
        1.3.1 网络游戏成瘾研究在国外的发轫第11-12页
        1.3.2 社会工作视角下我国针对青少年网络游戏成瘾的研究第12-15页
第二章 研究设计第15-17页
    2.1 研究思路第15-16页
    2.2 研究方法第16-17页
第三章 作为文化存在的电子游戏第17-24页
    3.1 游戏的文化内蕴第17-20页
    3.2 游戏角色所体现的文化内蕴第20-24页
第四章 从角色理论的视角看青少年网络游戏成瘾的原因第24-34页
    4.1 青少年发生角色偏离的原因第24-25页
        4.1.1 社会规范与青少年追求个性化之间的矛盾第24-25页
        4.1.2 青少年无法满足社会规范而发生的逃避第25页
    4.2 游戏产业带来的推动作用第25-27页
        4.2.1 信息社会与科技产品之中的青少年群体第25-26页
        4.2.2 世界游戏化使青少年处于一个类游戏的现实世界中第26页
        4.2.3 游戏产业化对青少年的角色暗示第26-27页
    4.3 现实角色与游戏角色的关系及其具体表现第27-34页
        4.3.1 游戏世界对现实角色的影响第27-28页
        4.3.2 游戏角色是现实角色的镜像化显现第28页
        4.3.3 现实角色或隐或显的在游戏世界中得到展现第28-33页
        4.3.4 游戏角色对现实角色的重塑第33-34页
第五章 社会工作介入青少年网络游戏成瘾问题的目标与构想第34-40页
    5.1 需求评估第34-36页
        5.1.1 评估方法与评估环境第34页
        5.1.2 评估实施第34-35页
        5.1.3 需求发现第35-36页
    5.2 恢复网络游戏成瘾青少年的角色认知第36-37页
        5.2.1 认清现实中的自我与游戏中的自我之间的关系第36-37页
        5.2.2 帮助青少年进行正确的自我角色定位第37页
    5.3 促进网络游戏成瘾青少年家庭关系和谐第37页
    5.4 提升网络游戏成瘾青少年融入社会的能力第37-38页
        5.4.1 摆脱游戏世界对青少年的变相社会化第37页
        5.4.2 尊重青少年个性化诉求第37页
        5.4.3 帮助网络游戏成瘾青少年重获人生自由感第37-38页
    5.5 社会工作介入的基本构想第38-40页
        5.5.1 个案工作构想第38页
        5.5.2 小组工作构想第38页
        5.5.3 行动计划构想第38-40页
第六章 社会工作介入D市L校中学生网络游戏成瘾问题的实施第40-65页
    6.1 个案工作第40-53页
        6.1.1 案主背景与问题第40页
        6.1.2 个案工作设计第40-41页
        6.1.3 个案工作实施第41-53页
    6.2 小组工作第53-65页
        6.2.1 小组活动设计第53-54页
        6.2.2 小组活动开展第54-65页
第七章 社会工作介入D市L校中学生网络游戏成瘾问题的成效第65-69页
    7.1 介入过程的成效第65-66页
        7.1.1 社会工作者行为方面第65页
        7.1.2 社区、学校与家庭支持方面第65-66页
        7.1.3 实施流程科学性与实施过程方面第66页
    7.2 个案工作成效第66-67页
        7.2.1 个案甲(小A)第66-67页
        7.2.2 个案乙(小B)第67页
    7.3 小组活动成效第67-69页
        7.3.1 小组活动的成效调查第67-68页
        7.3.2 成效追踪第68-69页
第八章 社会工作介入D市L校中学生网络游戏成瘾问题的反思第69-72页
    8.1 关注游戏本身的正向意义第69页
    8.2 本次个案工作中的重点第69-70页
        8.2.1 关注网络游戏成瘾青少年成长历程第69页
        8.2.2 注重网络游戏成瘾青少年在现实生活和游戏世界中社交能力的关系第69-70页
        8.2.3 分析网络游戏成瘾青少年在角色定位上的心理困扰第70页
    8.3 本次小组工作的意义第70页
    8.4 加强青少年网络游戏成瘾社会工作实务开展的科学性与有效性第70-72页
        8.4.1 提高社会工作者对新问题、新方法的认识第70页
        8.4.2 加强对青少年支持网络的引导与应用第70-71页
        8.4.3 提升服务流程和小组活动的质量与趣味性第71-72页
第九章 结语第72-73页
参考文献第73-75页
附录A 需求评估问卷(学生卷)第75-76页
附录B 需求评估问卷(家长卷)第76-77页
作者简介第77-78页
致谢第78页

论文共78页,点击 下载论文
上一篇:基于随机支持向量机集群的功能磁共振成像研究
下一篇:自我牺牲型领导与员工亲社会行为的关系:领导认同和亲社会动机的作用