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一种扩展HTML5 Canvas的交互式图形标记语言的研究及实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 交互式图形标记语言第12-13页
        1.2.2 交互式图形开发工具第13-14页
    1.3 论文的主要工作第14-16页
    1.4 论文的组织结构第16-18页
第二章 HTML5Canvas上开发交互式图形的分析研究第18-30页
    2.1 交互式图形的研究第18-21页
        2.1.1 交互式图形的概念第19-20页
        2.1.2 交互式图形的构成第20页
        2.1.3 交互式图形的特征第20-21页
    2.2 HTML5Canvas上开发交互式图形的研究第21-26页
        2.2.1 交互式图形绘制特点分析第22-25页
        2.2.2 交互式图形标记语言的需求分析第25-26页
    2.3 XML描述交互式图形可行性分析第26-28页
        2.3.1 XML概述第26页
        2.3.2 XML语法结构第26-28页
        2.3.3 XML解析机制第28页
    2.4 本章小结第28-30页
第三章 交互式图形标记语言的设计第30-40页
    3.1 交互式图形对象及其关系第30-31页
    3.2 交互式图形实体关系模型第31-32页
    3.3 交互式图形节点模型第32-33页
    3.4 交互式图形标记语言第33-37页
        3.4.1 XIGML数据驱动分析第33-34页
        3.4.2 XIGML的描述第34页
        3.4.3 XIGML各部分描述第34-37页
    3.5 XIGML优势分析第37-38页
    3.6 本章小结第38-40页
第四章 交互式图形子系统的设计与实现第40-54页
    4.1 IGS整体结构设计第40-41页
    4.2 IGS各部分详细描述第41-50页
        4.2.1 交互式图形库第41-44页
        4.2.2 界面呈现机制第44-45页
        4.2.3 事件机制第45-46页
        4.2.4 交互事件库第46-47页
        4.2.5 解析引擎XIGML-Parser第47-48页
        4.2.6 语义反馈机制第48-50页
    4.3 IGS应用优势第50-51页
        4.3.1 图形与交互事件相互独立第50-51页
        4.3.2 易于扩展和维护第51页
    4.4 本章小结第51-54页
第五章 案例研究与评估第54-62页
    5.1 “图形消消乐”游戏描述第54-55页
    5.2 “图形消消乐”游戏的框架结构及运行时系统控制第55-57页
        5.2.1 游戏的框架结构第55-56页
        5.2.2 游戏的运行时系统控制第56-57页
    5.3 “图形消消乐”游戏中XIGML和IGS的应用第57-59页
    5.4 XIGML以及IGS应用评估第59-61页
        5.4.1 评估标准和方法第59页
        5.4.2 评估与分析第59-61页
    5.5 本章小结第61-62页
总结与展望第62-64页
    工作总结第62-63页
    工作展望第63-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第68-70页
致谢第70-71页

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