摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 交互式图形标记语言 | 第12-13页 |
1.2.2 交互式图形开发工具 | 第13-14页 |
1.3 论文的主要工作 | 第14-16页 |
1.4 论文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 HTML5Canvas上开发交互式图形的分析研究 | 第18-30页 |
2.1 交互式图形的研究 | 第18-21页 |
2.1.1 交互式图形的概念 | 第19-20页 |
2.1.2 交互式图形的构成 | 第20页 |
2.1.3 交互式图形的特征 | 第20-21页 |
2.2 HTML5Canvas上开发交互式图形的研究 | 第21-26页 |
2.2.1 交互式图形绘制特点分析 | 第22-25页 |
2.2.2 交互式图形标记语言的需求分析 | 第25-26页 |
2.3 XML描述交互式图形可行性分析 | 第26-28页 |
2.3.1 XML概述 | 第26页 |
2.3.2 XML语法结构 | 第26-28页 |
2.3.3 XML解析机制 | 第28页 |
2.4 本章小结 | 第28-30页 |
第三章 交互式图形标记语言的设计 | 第30-40页 |
3.1 交互式图形对象及其关系 | 第30-31页 |
3.2 交互式图形实体关系模型 | 第31-32页 |
3.3 交互式图形节点模型 | 第32-33页 |
3.4 交互式图形标记语言 | 第33-37页 |
3.4.1 XIGML数据驱动分析 | 第33-34页 |
3.4.2 XIGML的描述 | 第34页 |
3.4.3 XIGML各部分描述 | 第34-37页 |
3.5 XIGML优势分析 | 第37-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-40页 |
第四章 交互式图形子系统的设计与实现 | 第40-54页 |
4.1 IGS整体结构设计 | 第40-41页 |
4.2 IGS各部分详细描述 | 第41-50页 |
4.2.1 交互式图形库 | 第41-44页 |
4.2.2 界面呈现机制 | 第44-45页 |
4.2.3 事件机制 | 第45-46页 |
4.2.4 交互事件库 | 第46-47页 |
4.2.5 解析引擎XIGML-Parser | 第47-48页 |
4.2.6 语义反馈机制 | 第48-50页 |
4.3 IGS应用优势 | 第50-51页 |
4.3.1 图形与交互事件相互独立 | 第50-51页 |
4.3.2 易于扩展和维护 | 第51页 |
4.4 本章小结 | 第51-54页 |
第五章 案例研究与评估 | 第54-62页 |
5.1 “图形消消乐”游戏描述 | 第54-55页 |
5.2 “图形消消乐”游戏的框架结构及运行时系统控制 | 第55-57页 |
5.2.1 游戏的框架结构 | 第55-56页 |
5.2.2 游戏的运行时系统控制 | 第56-57页 |
5.3 “图形消消乐”游戏中XIGML和IGS的应用 | 第57-59页 |
5.4 XIGML以及IGS应用评估 | 第59-61页 |
5.4.1 评估标准和方法 | 第59页 |
5.4.2 评估与分析 | 第59-61页 |
5.5 本章小结 | 第61-62页 |
总结与展望 | 第62-64页 |
工作总结 | 第62-63页 |
工作展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |