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数字媒体艺术中用户界面的动画设计与研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-14页
   ·选题背景和研究意义第9-10页
     ·研究背景第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·选题研究的目的和内容第10-11页
     ·研究的目的第10-11页
     ·研究的内容第11页
   ·国内外用户界面的动画设计研究状况第11-13页
   ·研究思路与论文框架第13-14页
第2章 数字媒体艺术中界面设计的概论第14-20页
   ·数字媒体艺术的发展状况及界面视觉元素表达的需求第14-15页
   ·用户界面的动画设计基本概念第15-16页
     ·广义和狭义的界面设计的定义第15-16页
     ·用户界面与界面的动画设计定义第16页
   ·界面的动画设计中以用户为中心的重要性第16-17页
   ·数字媒体艺术中界面设计的演变和发展趋势第17-18页
   ·目前国内用户界面的动画设计中存在的基本问题第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 用户界面的动画设计理论分析第20-30页
   ·用户分析第20-22页
     ·用户的心理第20-21页
     ·用户的类型第21-22页
   ·用户对界面的认知第22-24页
     ·用户认知和行为特性分析第23页
     ·设计师、用户界面和用户的交互第23-24页
   ·用户为中心的界面动画设计理论基础第24-28页
     ·界面动画设计的人机交互原理第25页
     ·界面动画设计的符号学原理第25-26页
     ·界面动画设计的色彩学原理第26-27页
     ·界面动画设计的认知心理学原理第27-28页
     ·界面动画设计的可用性工程学原理第28页
   ·本章小结第28-30页
第4章 用户界面的动画设计方法第30-43页
   ·用户为中心的界面设计原则第30-33页
     ·用户可用性界面的一般设计原则第30-31页
     ·数字媒体艺术作品的可用性界面设计原则第31-33页
   ·用户为中心的界面动画设计基本要素第33-38页
     ·用户要素第33-34页
     ·结构要素第34-36页
     ·视觉要素第36-37页
     ·交互要素第37-38页
   ·用户为中心的界面动画设计基本方法第38-40页
   ·用户为中心的界面动画设计评估方法第40-42页
     ·用户体验评价第40-41页
     ·用户界面设计的可用性评价第41-42页
     ·用户界面设计的交互评价第42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 用户界面的动画设计实例分析与实践第43-53页
   ·儿童为对象的手机电子书界面设计第43-47页
     ·手机载体特性分析第43-44页
     ·手机电子书的特性第44-45页
     ·儿童对手机电子书的使用第45-47页
   ·IPHONE手机儿童电子书界面设计实例分析第47-52页
     ·儿童用户的特征第47-48页
     ·儿童用户的需求在界面设计上的体现第48页
     ·儿童用户的视觉特征在界面设计上的表现第48页
     ·设计实践第48-52页
   ·本章小结第52-53页
第6章 结论及展望第53-55页
   ·完成的工作第53页
   ·后续研究和展望第53-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
附录第58页

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