数字媒体艺术中用户界面的动画设计与研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-14页 |
·选题背景和研究意义 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·选题研究的目的和内容 | 第10-11页 |
·研究的目的 | 第10-11页 |
·研究的内容 | 第11页 |
·国内外用户界面的动画设计研究状况 | 第11-13页 |
·研究思路与论文框架 | 第13-14页 |
第2章 数字媒体艺术中界面设计的概论 | 第14-20页 |
·数字媒体艺术的发展状况及界面视觉元素表达的需求 | 第14-15页 |
·用户界面的动画设计基本概念 | 第15-16页 |
·广义和狭义的界面设计的定义 | 第15-16页 |
·用户界面与界面的动画设计定义 | 第16页 |
·界面的动画设计中以用户为中心的重要性 | 第16-17页 |
·数字媒体艺术中界面设计的演变和发展趋势 | 第17-18页 |
·目前国内用户界面的动画设计中存在的基本问题 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第3章 用户界面的动画设计理论分析 | 第20-30页 |
·用户分析 | 第20-22页 |
·用户的心理 | 第20-21页 |
·用户的类型 | 第21-22页 |
·用户对界面的认知 | 第22-24页 |
·用户认知和行为特性分析 | 第23页 |
·设计师、用户界面和用户的交互 | 第23-24页 |
·用户为中心的界面动画设计理论基础 | 第24-28页 |
·界面动画设计的人机交互原理 | 第25页 |
·界面动画设计的符号学原理 | 第25-26页 |
·界面动画设计的色彩学原理 | 第26-27页 |
·界面动画设计的认知心理学原理 | 第27-28页 |
·界面动画设计的可用性工程学原理 | 第28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第4章 用户界面的动画设计方法 | 第30-43页 |
·用户为中心的界面设计原则 | 第30-33页 |
·用户可用性界面的一般设计原则 | 第30-31页 |
·数字媒体艺术作品的可用性界面设计原则 | 第31-33页 |
·用户为中心的界面动画设计基本要素 | 第33-38页 |
·用户要素 | 第33-34页 |
·结构要素 | 第34-36页 |
·视觉要素 | 第36-37页 |
·交互要素 | 第37-38页 |
·用户为中心的界面动画设计基本方法 | 第38-40页 |
·用户为中心的界面动画设计评估方法 | 第40-42页 |
·用户体验评价 | 第40-41页 |
·用户界面设计的可用性评价 | 第41-42页 |
·用户界面设计的交互评价 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第5章 用户界面的动画设计实例分析与实践 | 第43-53页 |
·儿童为对象的手机电子书界面设计 | 第43-47页 |
·手机载体特性分析 | 第43-44页 |
·手机电子书的特性 | 第44-45页 |
·儿童对手机电子书的使用 | 第45-47页 |
·IPHONE手机儿童电子书界面设计实例分析 | 第47-52页 |
·儿童用户的特征 | 第47-48页 |
·儿童用户的需求在界面设计上的体现 | 第48页 |
·儿童用户的视觉特征在界面设计上的表现 | 第48页 |
·设计实践 | 第48-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第6章 结论及展望 | 第53-55页 |
·完成的工作 | 第53页 |
·后续研究和展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录 | 第58页 |