片上网络任务映射与在线测试协同优化研究
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.3 本文的主要创新点和贡献 | 第15-16页 |
1.4 本文的结构安排 | 第16-17页 |
第二章 基于路径的在线测试封装设计 | 第17-35页 |
2.1 片上网络通信架构 | 第17-21页 |
2.1.1 拓扑结构 | 第18-19页 |
2.1.2 路由器结构 | 第19-20页 |
2.1.3 路由算法 | 第20-21页 |
2.2 片上网络故障建模 | 第21-24页 |
2.2.1 物理缺陷 | 第21-22页 |
2.2.2 信号逻辑错误 | 第22-24页 |
2.3 故障检测方法分析 | 第24-27页 |
2.3.1 被动性故障检测方法 | 第24-25页 |
2.3.2 主动性故障检测方法 | 第25-27页 |
2.4 基于路由器的测试封装 | 第27-29页 |
2.5 路径占用率分析 | 第29-31页 |
2.6 基于路径的测试封装设计 | 第31-33页 |
2.7 本章小结 | 第33-35页 |
第三章 首节点映射算法设计 | 第35-47页 |
3.1 现有映射算法缺陷分析 | 第35-36页 |
3.2 映射参数及数学化定义 | 第36-41页 |
3.3 首节点映射算法 | 第41-44页 |
3.3.1 首节点映射算法总体设计 | 第41-42页 |
3.3.2 首任务和首节点选择 | 第42-44页 |
3.3.3 算法示例 | 第44页 |
3.4 首节点映射算法仿真 | 第44-46页 |
3.5 本章小结 | 第46-47页 |
第四章 测试感知映射算法设计 | 第47-55页 |
4.1 测试感知映射算法总体设计 | 第47-48页 |
4.2 任务排序 | 第48页 |
4.3 任务映射 | 第48-50页 |
4.4 算法示例 | 第50页 |
4.5 算法复杂度分析 | 第50-51页 |
4.6 测试感知映射算法仿真 | 第51-53页 |
4.7 本章小结 | 第53-55页 |
第五章 多核系统仿真器设计和算法仿真 | 第55-66页 |
5.1 片上多核系统仿真平台的设计 | 第55-60页 |
5.1.1 片上网络仿真器设计 | 第55-58页 |
5.1.2 仿真平台的搭建 | 第58-59页 |
5.1.3 仿真参数设置 | 第59-60页 |
5.2 在线测试与任务映射协同优化仿真结果分析 | 第60-64页 |
5.2.1 任务映射优化结果仿真 | 第61-62页 |
5.2.2 在线测试优化结果仿真 | 第62-64页 |
5.3 本章小结 | 第64-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 工作总结 | 第66-67页 |
6.2 研究展望 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-74页 |
攻读硕士之间的研究成果 | 第74页 |