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基于游戏化教学的计算思维培养研究--以中学信息技术学科为例

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 计算思维的研究背景第9-11页
        1.1.1 计算思维在国外的研究现状第9-10页
        1.1.2 计算思维在国内的研究现状第10-11页
    1.2 游戏化教学对中学信息技术教育的影响第11-13页
        1.2.1 游戏化教学的内涵第11-12页
        1.2.2 游戏化教学引进中学信息技术教育中的重要性第12-13页
    1.3 中学信息技术教育的发展及现状第13-14页
        1.3.1 中学信息技术教育的发展历程第13-14页
        1.3.2 新课改对中学信息技术教育的要求第14页
        1.3.3 信息技术课程中计算思维的重要性第14页
    1.4 研究目标与意义第14-15页
        1.4.1 确立计算思维培养的重要性第14-15页
        1.4.2 游戏化教学对计算思维培养的作用第15页
        1.4.3 基于游戏化教学的计算思维培养方案第15页
    1.5 研究过程与方法第15-19页
        1.5.1 研究准备阶段第16页
        1.5.2 理论探究阶段第16页
        1.5.3 教学实践阶段第16页
        1.5.4 总结评析阶段第16-19页
第2章 研究的理论基础第19-27页
    2.1 思维科学第19-20页
        2.1.1 思维培育理论研究第19-20页
        2.1.2 中学生科学思维培养第20页
    2.2 计算思维第20-22页
        2.2.1 计算思维的内涵与特性第20-21页
        2.2.2 计算思维能力培养的重要性第21-22页
    2.3 游戏化教学第22-27页
        2.3.1 游戏化教学的心理学研究第22-24页
        2.3.2 游戏化教学的理论基础第24-27页
第3章 基于游戏化教学的计算思维培养方案—以中学信息技术课堂教学为例第27-33页
    3.1 游戏化教学对计算思维能力培养的启发第27-29页
        3.1.1 游戏化教学的目的第27-28页
        3.1.2 游戏化教学对培养计算思维能力的启发第28-29页
    3.2 基于游戏化教学的计算思维培养方案第29-33页
        3.2.1 基于游戏化教学的计算思维培养方案第29-30页
        3.2.2 方案的详细介绍第30-33页
第4章 基于游戏化教学的计算思维培养方案在课堂教学中的应用—以信息技术学科为例第33-49页
    4.1 培养方案在初中信息技术课堂教学中的应用第33-41页
        4.1.1 《自动筛选》教学案例第33-38页
        4.1.2 培养方案在课堂教学中的应用描述第38-39页
        4.1.3 对比教学结果第39-41页
    4.2 培养方案在高中信息技术课堂教学中的应用第41-48页
        4.2.1 《获取网络信息的策略与技巧》教学案例第41-45页
        4.2.2 培养方案在课堂教学中的应用描述第45-46页
        4.2.3 对比教学结果第46-48页
    4.3 本章小结第48-49页
第5章 研究的结论与展望第49-51页
    5.1 研究的主要结论第49页
    5.2 研究的反思第49-50页
    5.3 研究的展望第50-51页
参考文献第51-55页
附录 学生对信息技术课的建议汇总第55-59页
致谢第59-61页
攻读硕士学位期间的研究成果第61页

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