中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究的意义和目的 | 第8-9页 |
1.3 研究的方法、思路与框架 | 第9-10页 |
1.3.1 研究方法 | 第9页 |
1.3.2 研究思路 | 第9-10页 |
1.3.3 文章框架 | 第10页 |
1.4 网络游戏产业环境分析 | 第10-12页 |
第2章 研究综述及成本控制相关理论 | 第12-23页 |
2.1 研究综述及简要评析 | 第12-17页 |
2.1.1 对网络游戏产业特点的研究 | 第12-13页 |
2.1.2 对作业基础预算的研究 | 第13-15页 |
2.1.3 对制作人制度的研究 | 第15-17页 |
2.1.4 对网络游戏产业的作业基础预算和制作人制度的组合研究 | 第17页 |
2.1.5 文献评论 | 第17页 |
2.2 本文相关理论 | 第17-23页 |
2.2.1 成本控制理论 | 第17-21页 |
2.2.2 制作人制度的理论 | 第21页 |
2.2.3 成本控制方法比较及选择 | 第21-23页 |
第3章 S 公司成本控制现状及问题分析 | 第23-37页 |
3.1 公司概况 | 第23-28页 |
3.1.1 公司基本情况 | 第23-24页 |
3.1.2 公司组织架构 | 第24页 |
3.1.3 公司业务流程 | 第24-28页 |
3.2 公司的成本构成及特征 | 第28-33页 |
3.2.1 公司成本结构 | 第28-32页 |
3.2.2 公司成本控制现状 | 第32-33页 |
3.3 公司成本管理存在的问题 | 第33-37页 |
3.3.1 公司成本结构存在的问题 | 第33-35页 |
3.3.2 公司成本控制存在的问题 | 第35-37页 |
第4章 全面成本控制的构建 | 第37-47页 |
4.1 成本控制系统的构建原则和总体框架 | 第37-40页 |
4.1.1 成本控制的原则 | 第37-38页 |
4.1.2 全面成本控制的流程设计 | 第38-39页 |
4.1.3 成本控制系统的总体框架 | 第39-40页 |
4.2 企业层面的成本控制系统 | 第40-44页 |
4.2.1 战略成本控制 | 第40-41页 |
4.2.2 作业基础预算 | 第41-43页 |
4.2.3 核心成本控制 | 第43-44页 |
4.3 部门层面的成本控制系统 | 第44-45页 |
4.4 员工层面的成本控制系统 | 第45页 |
4.5 成本控制的保障机制 | 第45-47页 |
4.5.1 考核与评价机制 | 第45页 |
4.5.2 监督机制 | 第45-46页 |
4.5.3 其他制度保障 | 第46-47页 |
第5章 结论与展望 | 第47-49页 |
5.1 本文研究结论 | 第47页 |
5.2 下一步研究的重点 | 第47-49页 |
主要参考文献 | 第49-51页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |