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提升小学生科学素养的“问题解决引导”模式研究--以高段小学生电脑机器人活动为例

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
目次第8-10页
1 引言第10-16页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 国外现状第11-12页
        1.2.2 国内现状第12-13页
    1.3 研究目的及意义第13-14页
        1.3.1 研究目的第13-14页
        1.3.2 研究意义第14页
        1.3.3 研究对象的界定第14页
    1.4 总体思路第14页
    1.5 研究方法第14-16页
        1.5.1 文献法第14页
        1.5.2 访谈法第14页
        1.5.3 行动研究第14-16页
2 核心概念的内涵第16-20页
    2.1 科学素养第16-17页
        2.1.1 科学素养的基本涵义第16页
        2.1.2 小学生科学素养第16-17页
    2.2 小学科学教育第17-18页
        2.2.1 什么是科学教育第17页
        2.2.2 小学科学教育的目标第17-18页
    2.3 电脑机器人教育活动对科学素养提升的作用第18-20页
        2.3.1 什么是电脑机器人教育活动第18页
        2.3.2 电脑机器人教育活动的主要形式第18-19页
        2.3.3 电脑机器人教育活动对小学高段学生科学素养提升的作用第19-20页
3 以电脑机器人活动为载体提升高段小学生科学素养的模式设计第20-26页
    3.1 设计背景——电脑机器人活动的现状第20-22页
        3.1.1 地域发展不均衡第20-21页
        3.1.2 相关培训丰富、多种力量介入第21页
        3.1.3 竞赛活跃、关注度极高第21-22页
    3.2 电脑机器人活动中所存在的问题第22页
    3.3 模式设计第22-26页
        3.3.1 模式第22页
        3.3.2 设计目标第22页
        3.3.3 指导思想第22-23页
        3.3.4 操作步骤——“问题解决引导”第23-24页
        3.3.5 操作策略第24-25页
        3.3.6 “问题解决引导”与 PBL 的异同第25-26页
4 实践反馈第26-37页
    4.1 电脑机器人活动的开展方式及案例分析第26-31页
        4.1.1 案例一 速度的追求第26-28页
        4.1.2 案例二 “夹子”问题第28-29页
        4.1.3 案例三 超越铜牌第29-31页
    4.2 电脑机器人工程设计创造发明个案解析第31-35页
        4.2.1 案例一 智能棋子分拣机第31-33页
        4.2.2 案例二 从棒球小子到家庭中央控制系统第33-35页
    4.3 结论第35-37页
5 结束语第37-40页
    5.1 本模式的局限性第37-38页
        5.1.1 模式运用的校间差异第37-38页
        5.1.2 地域差别对本模式的影响第38页
    5.2 研究的后续第38-40页
引文标注第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43页

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