全视技术视频内容的快速获取研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 引言 | 第11页 |
1.2 立体显示技术现状和优缺点 | 第11-12页 |
1.3 全视技术简介与发展现状 | 第12-14页 |
1.4 研究意义和创新点 | 第14-15页 |
1.5 本文主要内容 | 第15-17页 |
第2章 本文使用工具和实验环境 | 第17-21页 |
2.1 Maya 三维动画软件简介 | 第17-18页 |
2.2 Mel 脚本 | 第18-19页 |
2.3 OpenCV 图像处理 | 第19页 |
2.4 MFC 框架 | 第19-20页 |
2.5 实验室环境简介 | 第20-21页 |
第3章 全视技术立体显示原理 | 第21-24页 |
3.1 全视技术成像原理 | 第21-22页 |
3.2 立体显示系统 | 第22-24页 |
3.2.1 视频组采集部分 | 第22页 |
3.2.2 计算机图像处理 | 第22-23页 |
3.2.3 立体显示部分 | 第23-24页 |
第4章 批渲染模块和辅助渲染模块 | 第24-39页 |
4.1 批渲染模块 | 第24-31页 |
4.2 映射相机矩阵渲染 | 第31-32页 |
4.3 辅助渲染模块 | 第32-39页 |
第5章 视频组映射模块 | 第39-46页 |
5.1 映射算法描述 | 第39-40页 |
5.2 映射模块流程图 | 第40页 |
5.3 具体实现 | 第40-46页 |
第6章 实验记录与结论 | 第46-54页 |
6.1 实验记录 | 第46-48页 |
6.2 立体显示结果 | 第48-51页 |
6.3 结论 | 第51-52页 |
6.4 应用前景 | 第52-54页 |
第7章 结语 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58页 |