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摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 引言第11页
    1.2 立体显示技术现状和优缺点第11-12页
    1.3 全视技术简介与发展现状第12-14页
    1.4 研究意义和创新点第14-15页
    1.5 本文主要内容第15-17页
第2章 本文使用工具和实验环境第17-21页
    2.1 Maya 三维动画软件简介第17-18页
    2.2 Mel 脚本第18-19页
    2.3 OpenCV 图像处理第19页
    2.4 MFC 框架第19-20页
    2.5 实验室环境简介第20-21页
第3章 全视技术立体显示原理第21-24页
    3.1 全视技术成像原理第21-22页
    3.2 立体显示系统第22-24页
        3.2.1 视频组采集部分第22页
        3.2.2 计算机图像处理第22-23页
        3.2.3 立体显示部分第23-24页
第4章 批渲染模块和辅助渲染模块第24-39页
    4.1 批渲染模块第24-31页
    4.2 映射相机矩阵渲染第31-32页
    4.3 辅助渲染模块第32-39页
第5章 视频组映射模块第39-46页
    5.1 映射算法描述第39-40页
    5.2 映射模块流程图第40页
    5.3 具体实现第40-46页
第6章 实验记录与结论第46-54页
    6.1 实验记录第46-48页
    6.2 立体显示结果第48-51页
    6.3 结论第51-52页
    6.4 应用前景第52-54页
第7章 结语第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58页

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