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虚拟绘制中颜色仿真与存储方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 课题来源第8页
    1.2 课题意义第8-9页
    1.3 论文研究内容及组织结构第9-11页
2 国内外研究现状及相关理论基础第11-22页
    2.1 西方画用色方法第11-13页
    2.2 中国画用色方法第13-18页
        2.2.1 传统中国画色彩观第13-15页
        2.2.2 中国画颜料分类及其特点第15-17页
        2.2.3 中国画用色技法第17-18页
    2.3 虚拟绘制仿真现状第18-19页
    2.4 颜色存储方法的研究第19-21页
    2.5 本章小结第21-22页
3 颜色光学Kubelka-Munk理论第22-31页
    3.1 颜色的基本特性第22-27页
        3.1.1 光与颜色第22-23页
        3.1.2 颜色空间第23-27页
    3.2 K-M理论第27-30页
    3.3 本章小结第30-31页
4 虚拟绘制中颜色仿真第31-42页
    4.1 虚拟绘制中颜色仿真需求分析第31-32页
    4.2 颜料呈色机理第32-33页
    4.3 颜色仿真设计第33-39页
        4.3.1 中国画颜料仿真算法及实现流程第33-35页
        4.3.2 “调色”仿真算法及实现流程第35-37页
        4.3.3 “罩色”仿真算法及实现流程第37-39页
    4.4 仿真结果第39-41页
    4.5 本章小结第41-42页
5 虚拟绘制中颜色存储方法研究第42-48页
    5.1 虚拟绘制中颜色的实时显示第42-43页
    5.2 常见图像文件格式特点第43-45页
    5.3 颜色存储实现过程第45-47页
    5.4 本章小结第47-48页
6 仿真实验第48-53页
    6.1 系统开发工具介绍第48-50页
        6.1.1 Open Inventor图形系统开发软件包第48-49页
        6.1.2 Qt图形用户界面工具介绍第49页
        6.1.3 Open Haptics力触觉函数第49-50页
    6.2 仿真实验第50-52页
    6.3 本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页

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