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无线点餐管理系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-12页
    1.1 论文研究背景及意义第9页
    1.2 论文研究领域第9页
    1.3 发展现状及发展趋势第9-10页
        1.3.1 发展现状第9-10页
        1.3.2 发展趋势第10页
    1.4 论文研究内容第10页
    1.5 论文组织结构第10-12页
2 相关理论及关键技术第12-17页
    2.1 餐饮业服务方式第12-13页
        2.1.1 人工记录集中送单方式第12页
        2.1.2 红外线点餐方式第12页
        2.1.3 WiFi无线点餐模式第12-13页
    2.2 架构概述第13-14页
    2.3 关键技术简介第14-16页
        2.3.1 C第14-15页
        2.3.2 SQL Server数据库介绍第15页
        2.3.3 Windows Mobile 6第15-16页
        2.3.4 Web Service第16页
    2.4 系统开发工具及运行环境第16-17页
        2.4.1 系统开发工具第16页
        2.4.2 运行环境第16-17页
3 系统的需求分析和总体设计第17-24页
    3.1 系统可行性分析第17页
        3.1.1 经济可行性第17页
        3.1.2 技术可行性第17页
        3.1.3 社会可行性第17页
    3.2 系统需求分析第17-19页
        3.2.1 需求分析的原理第18页
        3.2.2 需求分析的方法第18页
        3.2.3 系统的需求获取第18-19页
        3.2.4 系统功能需求分析第19页
        3.2.5 系统性能需求分析第19页
    3.3 系统总体设计第19-24页
        3.3.1 系统设计目标第19-20页
        3.3.2 系统功能结构第20-24页
4 系统数据库的设计与实现第24-35页
    4.1 数据库的需求分析第25页
    4.2 数据库概念结构设计第25-29页
        4.2.1 实体属性图第25-27页
        4.2.2 E-R图第27-29页
    4.3 数据库逻辑结构设计第29-30页
        4.3.1 数据库逻辑结构概述第29-30页
        4.3.2 数据库关系模型第30页
    4.4 数据库物理结构设计第30-33页
        4.4.1 数据库物理结构设计概述第30页
        4.4.2 数据库表结构第30-33页
    4.5 数据库实施第33-34页
    4.6 数据库运行与维护第34页
    4.7 数据库的访问第34-35页
5 系统的详细设计与实现第35-57页
    5.1 商户子系统的设计与实现第35-52页
        5.1.1 登录界面的设计与实现第35-36页
        5.1.2 主界面的设计与实现第36-37页
        5.1.3 会员信息管理模块的设计与实现第37-38页
        5.1.4 员工信息管理模块的设计与实现第38-40页
        5.1.5 桌台信息管理模块的设计与实现第40页
        5.1.6 菜品分类信息管理模块的设计与实现第40-41页
        5.1.7 菜品信息管理模块的设计与实现第41-43页
        5.1.8 点餐模块的设计与实现第43-45页
        5.1.9 结账模块的设计与实现第45-46页
        5.1.10 营业报表的设计与实现第46-48页
        5.1.11 系统维护模块的设计与实现第48-50页
        5.1.12 系统设置模块的设计与实现第50-51页
        5.1.13 系统辅助工具模块的设计与实现第51-52页
    5.2 移动端的设计与实现第52-55页
        5.2.1 登录模块的设计与实现第52-53页
        5.2.2 主界面的设计与实现第53页
        5.2.3 开台模块的设计与实现第53-54页
        5.2.4 点餐模块的设计与实现第54-55页
        5.2.5 换台、合台模块的设计与实现第55页
        5.2.6 结账模块的设计与实现第55页
    5.3 商户子系统与移动端的数据交互第55-57页
6 系统测试第57-64页
    6.1 系统测试概述第57-58页
        6.1.1 软件测试的定义第57页
        6.1.2 软件测试目的和原则第57页
        6.1.3 软件测试方法第57-58页
        6.1.4 软件测试中错误的种类第58页
    6.2 商户子系统测试第58-62页
        6.2.1 登录功能测试第58页
        6.2.2 员工信息管理模块测试第58-59页
        6.2.3 点餐模块测试第59-61页
        6.2.4 结账模块测试第61-62页
    6.3 移动端测试第62-64页
        6.3.1 登录功能测试第62页
        6.3.2 点餐模块测试第62-64页
结论第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页

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