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暴力视频游戏使用、道德推脱对初中生网络欺负行为的影响

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 前言第10-12页
2 文献综述第12-22页
    2.1 网络欺负第12-18页
        2.1.1 网络欺负的定义第12页
        2.1.2 网络欺负与传统欺负的关系第12-13页
        2.1.3 网络欺负的相关理论第13-16页
        2.1.4 网络欺负的影响因素第16-18页
    2.2 暴力视频游戏使用第18-19页
        2.2.1 暴力视频游戏使用与欺负行为的关系第18页
        2.2.2 暴力视频游戏使用与网络欺负的关系第18-19页
    2.3 道德推脱第19-22页
        2.3.1 道德推脱的含义第19页
        2.3.2 道德推脱理论第19-20页
        2.3.3 道德推脱的影响因素第20页
        2.3.4 暴力视频游戏使用与道德推脱的关系第20页
        2.3.5 道德推脱与网络欺负的关系第20-22页
3 问题提出第22-25页
4 总体研究设计及方法第25-28页
    4.1 研究目的第25页
    4.2 研究假设第25页
    4.3 研究方法第25-28页
        4.3.1 研究被试第25-26页
        4.3.2 研究工具第26-27页
        4.3.3 研究程序第27页
        4.3.4 方法与统计第27-28页
5 研究结果第28-31页
    5.1 共同方法偏差的控制与检验第28页
    5.2 初步统计分析第28-29页
    5.3 初中生网络欺负行为在性别、年级上的差异第29-30页
    5.4 道德推脱在暴力视频游戏使用与网络欺负关系中的作用检验第30-31页
6 讨论第31-39页
    6.1 暴力视频游戏使用与网络欺负的基本特点第31-34页
        6.1.1 初中生暴力视频游戏使用的特点第31页
        6.1.2 初中生网络欺负行为的发生率第31-32页
        6.1.3 暴力视频游戏使用、道德推脱与传统欺负、网络欺负的相关关系第32-33页
        6.1.4 性别、年级对初中生网络欺负行为的影响第33-34页
    6.2 暴力视频游戏使用与网络欺负的关系第34-35页
    6.3 道德推脱对暴力视频游戏使用与网络欺负关系的中介作用第35-36页
    6.4 研究意义第36-37页
    6.5 研究的局限及展望第37-39页
7 结论第39-40页
参考文献第40-49页
附录第49-52页
后记第52-53页

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