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基于特征分类的树木节疤参数化建模

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-10页
   ·研究的背景和目的第8页
   ·论文的研究内容第8-9页
   ·论文的组织结构第9-10页
2 相关工作第10-19页
   ·树木枝干几何模拟方法第10-14页
     ·基于枝元模型的树木枝干模拟方法第10-11页
     ·基于参数化曲线的树木枝干模拟方法第11页
     ·基于隐式曲面的树木枝干模拟方法第11-13页
     ·球B样条结合T样条的建模方法第13-14页
   ·树皮纹理真实感模拟第14-16页
     ·基于样图的树皮纹理合成技术第14页
     ·单轴分枝乔木分枝处树皮纹理模拟第14-15页
     ·交互式生成树皮纹理的方法第15-16页
   ·树叶真实感模拟第16-18页
     ·植物叶片半透明纹理参数化建模方法第16-17页
     ·植物叶片与全局光照效果模拟方法第17-18页
     ·实时渲染阴影模型模拟植物叶片第18页
   ·本章小结第18-19页
3 节疤参数化建模及纹理合成第19-48页
   ·节疤参数化建模第19-31页
     ·基于节疤特征对节疤分类第19-21页
     ·节疤参数化第21-23页
     ·基于参数化曲面的节疤建模第23-31页
       ·参数曲面建模技术第23-26页
       ·基于NURBS曲面的节疤参数化建模第26-31页
   ·节疤和枝干纹理映射及纹理合成第31-40页
     ·NURBS曲面离散化第32-33页
     ·节疤曲面纹理映射第33-35页
     ·节疤与树木枝干相交处的纹理合成第35-40页
   ·实验结果与分析第40-48页
     ·三种节疤参数化建模结果与分析第40-43页
     ·节疤模型与节疤真实照片的对比分析第43-45页
     ·节疤添加到树木枝干上效果第45页
     ·本文添加节疤树木模型与其他方法的比较分析第45-48页
4 系统的设计与实现第48-57页
   ·系统流程介绍第48-49页
   ·系统界面及功能设计第49-52页
   ·系统交互设计与实现第52-57页
     ·树木几何模型的导入第52页
     ·节疤在树木枝干上的添加第52-55页
     ·节疤位置的交互调整第55-57页
5 总结与展望第57-58页
   ·论文工作总结第57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-61页
个人简介第61-62页
导师简介第62-63页
获得成果目录清单第63-64页
致谢第64页

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