基于特征分类的树木节疤参数化建模
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-10页 |
·研究的背景和目的 | 第8页 |
·论文的研究内容 | 第8-9页 |
·论文的组织结构 | 第9-10页 |
2 相关工作 | 第10-19页 |
·树木枝干几何模拟方法 | 第10-14页 |
·基于枝元模型的树木枝干模拟方法 | 第10-11页 |
·基于参数化曲线的树木枝干模拟方法 | 第11页 |
·基于隐式曲面的树木枝干模拟方法 | 第11-13页 |
·球B样条结合T样条的建模方法 | 第13-14页 |
·树皮纹理真实感模拟 | 第14-16页 |
·基于样图的树皮纹理合成技术 | 第14页 |
·单轴分枝乔木分枝处树皮纹理模拟 | 第14-15页 |
·交互式生成树皮纹理的方法 | 第15-16页 |
·树叶真实感模拟 | 第16-18页 |
·植物叶片半透明纹理参数化建模方法 | 第16-17页 |
·植物叶片与全局光照效果模拟方法 | 第17-18页 |
·实时渲染阴影模型模拟植物叶片 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
3 节疤参数化建模及纹理合成 | 第19-48页 |
·节疤参数化建模 | 第19-31页 |
·基于节疤特征对节疤分类 | 第19-21页 |
·节疤参数化 | 第21-23页 |
·基于参数化曲面的节疤建模 | 第23-31页 |
·参数曲面建模技术 | 第23-26页 |
·基于NURBS曲面的节疤参数化建模 | 第26-31页 |
·节疤和枝干纹理映射及纹理合成 | 第31-40页 |
·NURBS曲面离散化 | 第32-33页 |
·节疤曲面纹理映射 | 第33-35页 |
·节疤与树木枝干相交处的纹理合成 | 第35-40页 |
·实验结果与分析 | 第40-48页 |
·三种节疤参数化建模结果与分析 | 第40-43页 |
·节疤模型与节疤真实照片的对比分析 | 第43-45页 |
·节疤添加到树木枝干上效果 | 第45页 |
·本文添加节疤树木模型与其他方法的比较分析 | 第45-48页 |
4 系统的设计与实现 | 第48-57页 |
·系统流程介绍 | 第48-49页 |
·系统界面及功能设计 | 第49-52页 |
·系统交互设计与实现 | 第52-57页 |
·树木几何模型的导入 | 第52页 |
·节疤在树木枝干上的添加 | 第52-55页 |
·节疤位置的交互调整 | 第55-57页 |
5 总结与展望 | 第57-58页 |
·论文工作总结 | 第57页 |
·展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
个人简介 | 第61-62页 |
导师简介 | 第62-63页 |
获得成果目录清单 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |