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基于HLA架构的舰船编队分布式仿真系统研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·研究背景第9页
   ·分布式仿真技术发展现状第9-10页
   ·虚拟现实技术发展现状第10-11页
   ·主要研究内容及论文安排第11-12页
第2章 舰船编队组网协议研究第12-28页
   ·网络体系结构第12-15页
     ·超级网络的组成第12-13页
     ·网络单元的组成第13-15页
   ·TDMA结构第15-18页
     ·网络循环结构第15-16页
     ·时隙结构第16页
     ·时隙分配方法第16-18页
   ·舰船编队组网协议技术方案第18-27页
     ·路由表的建立与维护第18-21页
     ·动态入网与退网第21-24页
     ·动态时隙交换第24-25页
     ·服务质量(QoS)第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 舰船编队组网协议性能分析第28-37页
   ·仿真软件第28页
   ·路由表建立性能分析第28-34页
     ·单网建立路由表第28-32页
     ·多网建立路由表第32-34页
   ·动态入网、退网性能分析第34-35页
     ·动态入网性能第34-35页
     ·动态退网性能第35页
   ·本章小结第35-37页
第4章 分布式仿真技术研究第37-50页
   ·分布式仿真简介第37页
   ·HLA简介第37-40页
     ·HLA的基本术语第37-38页
     ·HLA标准第38-40页
   ·基于HLA架构的分布式仿真系统组成第40-45页
     ·VR-Link简介第41-42页
     ·网络通信仿真系统第42-43页
     ·舰船编队管理系统第43-44页
     ·三维视景仿真系统第44-45页
   ·联邦对象模型(FOM)第45-47页
     ·联邦中的交互第45-46页
     ·数据的属性和参数第46-47页
   ·分布式仿真系统流程第47-48页
   ·本章小结第48-50页
第5章 视景仿真设计和实现第50-60页
   ·视景仿真简介第50页
   ·视景仿真开发工具简介第50-52页
     ·OpenGL简介第50-51页
     ·Vega简介第51-52页
   ·视景仿真驱动程序框架第52-53页
   ·视景仿真系统中的关键技术第53-59页
     ·多通道技术的实现第53-55页
     ·海洋场景特效显示第55页
     ·在Vega中加入OpenG LI第55-57页
     ·Vega中的汉字显示第57-58页
     ·Vega中的拾取操作第58-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第65-66页
致谢第66页

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