基于HLA架构的舰船编队分布式仿真系统研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景 | 第9页 |
·分布式仿真技术发展现状 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术发展现状 | 第10-11页 |
·主要研究内容及论文安排 | 第11-12页 |
第2章 舰船编队组网协议研究 | 第12-28页 |
·网络体系结构 | 第12-15页 |
·超级网络的组成 | 第12-13页 |
·网络单元的组成 | 第13-15页 |
·TDMA结构 | 第15-18页 |
·网络循环结构 | 第15-16页 |
·时隙结构 | 第16页 |
·时隙分配方法 | 第16-18页 |
·舰船编队组网协议技术方案 | 第18-27页 |
·路由表的建立与维护 | 第18-21页 |
·动态入网与退网 | 第21-24页 |
·动态时隙交换 | 第24-25页 |
·服务质量(QoS) | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 舰船编队组网协议性能分析 | 第28-37页 |
·仿真软件 | 第28页 |
·路由表建立性能分析 | 第28-34页 |
·单网建立路由表 | 第28-32页 |
·多网建立路由表 | 第32-34页 |
·动态入网、退网性能分析 | 第34-35页 |
·动态入网性能 | 第34-35页 |
·动态退网性能 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第4章 分布式仿真技术研究 | 第37-50页 |
·分布式仿真简介 | 第37页 |
·HLA简介 | 第37-40页 |
·HLA的基本术语 | 第37-38页 |
·HLA标准 | 第38-40页 |
·基于HLA架构的分布式仿真系统组成 | 第40-45页 |
·VR-Link简介 | 第41-42页 |
·网络通信仿真系统 | 第42-43页 |
·舰船编队管理系统 | 第43-44页 |
·三维视景仿真系统 | 第44-45页 |
·联邦对象模型(FOM) | 第45-47页 |
·联邦中的交互 | 第45-46页 |
·数据的属性和参数 | 第46-47页 |
·分布式仿真系统流程 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第5章 视景仿真设计和实现 | 第50-60页 |
·视景仿真简介 | 第50页 |
·视景仿真开发工具简介 | 第50-52页 |
·OpenGL简介 | 第50-51页 |
·Vega简介 | 第51-52页 |
·视景仿真驱动程序框架 | 第52-53页 |
·视景仿真系统中的关键技术 | 第53-59页 |
·多通道技术的实现 | 第53-55页 |
·海洋场景特效显示 | 第55页 |
·在Vega中加入OpenG LI | 第55-57页 |
·Vega中的汉字显示 | 第57-58页 |
·Vega中的拾取操作 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |