摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·论文研究背景 | 第11-12页 |
·研究的目的及意义 | 第12-13页 |
·研究涉及的学科和领域 | 第13-14页 |
·论文的研究构架及内容 | 第14-16页 |
·论文的研究框架图 | 第14页 |
·论文的内容与组织 | 第14-16页 |
第2章 一致性的概念理论研究及设计应用 | 第16-31页 |
·什么是一致性体验设计 | 第16-22页 |
·一致性体验设计的概念界定 | 第16-18页 |
·一致性体验设计的维度分析 | 第18-22页 |
·认知心理学中的一致性理论研究 | 第22-23页 |
·认知相符理论和一致性理论 | 第22-23页 |
·麦格克效应 | 第23页 |
·认知失调理论 | 第23页 |
·一致性理论研究的价值和意义 | 第23-27页 |
·基于一致性体验的心智模型研究 | 第23-25页 |
·人的行为模式概念的提出 | 第25-27页 |
·一致性在用户界面设计中的应用 | 第27-30页 |
·界面视觉设计一致性的要素分析 | 第27-28页 |
·界面习惯用法的研究 | 第28-30页 |
·文献总结 | 第30-31页 |
第3章 安卓平台环境下的一致性体验设计 | 第31-57页 |
·安卓平台概述及其发展趋势研究 | 第31-36页 |
·安卓平台基本概念 | 第31页 |
·安卓平台功能特性及架构分析 | 第31-33页 |
·安卓平台界面布局和交互方式探讨 | 第33-35页 |
·安卓平台现状分析及其发展趋势 | 第35-36页 |
·安卓用户界面元素的一致性研究 | 第36-45页 |
·用户界面元素的分类 | 第36-37页 |
·视图元素的一致性体验设计 | 第37-43页 |
·控件元素的一致性体验设计 | 第43-45页 |
·安卓交互方式的一致性研究 | 第45-51页 |
·意图动作层面的一致性体验研究 | 第45-49页 |
·硬件交互层面的一致性体验研究 | 第49-51页 |
·安卓平台的一致性交互设计方法 | 第51-57页 |
·设计模式方法的提出及其概念界定 | 第51-52页 |
·设计模式方法的研究内容 | 第52-54页 |
·设计模式的类型分析 | 第54-55页 |
·设计模式与人的行为模式关系研究 | 第55-57页 |
第4章 中兴 Friend Link 平台设计及安卓版本迭代 | 第57-90页 |
·中兴 Friend Link 平台项目设计总述 | 第57页 |
·中兴 Friend Link 平台项目设计前期 | 第57-60页 |
·SNS 社交手机 MMI 分析 | 第57-58页 |
·Friend Link 目标用户定位与需求分析 | 第58-59页 |
·Friend Link 功能定位分析 | 第59-60页 |
·中兴 Friend Link 平台项目设计阶段 | 第60-70页 |
·一致性体验设计切入点分析 | 第60-62页 |
·典型用户界面关键帧原型设计 | 第62-64页 |
·Friend Link 主要交互线框图设计 | 第64-68页 |
·Friend Link 最终 GUI 风格设计 | 第68-70页 |
·Friend Link 安卓版本优化与迭代设计流程 | 第70-84页 |
·安卓平台目标用户研究 | 第71-74页 |
·安卓用户公共行为模式的研究分析 | 第74-77页 |
·关于目标用户人物角色模型的构建 | 第77-79页 |
·关于目标用户情境场景的构建 | 第79-80页 |
·可用性测试及专家评审 | 第80-82页 |
·与用户一起做优化和迭代设计 | 第82页 |
·Friend Link 安卓版本优化迭代设计流程图 | 第82-84页 |
·安卓平台下的 Friend Link 最终方案设计 | 第84-90页 |
·Friend Link 改进后的主要线框图 | 第84-87页 |
·Friend Link 改进后的最终 GUI 风格设计 | 第87-90页 |
结论 | 第90-92页 |
参考文献 | 第92-95页 |
致谢 | 第95-96页 |
附录 A 安卓平台目标用户调查问卷 | 第96-97页 |