| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 引言 | 第7-9页 |
| 1.1 研究背景 | 第7页 |
| 1.2 研究意义 | 第7-8页 |
| 1.3 研究目的 | 第8页 |
| 1.4 研究方法 | 第8-9页 |
| 第2章 中国古典纹样在游戏角色设计上的表现 | 第9-13页 |
| 2.1 在游戏角色服饰上的表现 | 第9-10页 |
| 2.2 在游戏角色配饰上的表现 | 第10-11页 |
| 2.3 在游戏角色武器上的表现 | 第11-12页 |
| 2.4 在游戏角色坐骑上的表现 | 第12-13页 |
| 第3章 中国古典纹样在游戏角色设计中的应用技法 | 第13-18页 |
| 3.1 基于游戏内容解读中国古典纹样 | 第13-14页 |
| 3.2 基于角色定位设计中国古典纹样 | 第14-15页 |
| 3.3 融入角色风格的中国古典纹样个性设计 | 第15-16页 |
| 3.4 基于主流审美需求的中国古典纹样设计 | 第16页 |
| 3.5 正确处理角色的中国古典纹样情感价值 | 第16-18页 |
| 第4章 中国古典纹样在游戏角色设计《思美人》创作案例中的解析 | 第18-37页 |
| 4.1 云气纹样在游戏角色设计上的应用 | 第18-20页 |
| 4.2 四灵纹样在游戏角色设计上的应用 | 第20-24页 |
| 4.3 楚文化植物纹样在游戏角色设计上的应用 | 第24-28页 |
| 4.4 宝相花纹样在游戏角色设计上的应用 | 第28-32页 |
| 4.5 凤纹样在游戏角色设计上的应用 | 第32-37页 |
| 第5章 总结 | 第37-38页 |
| 参考文献 | 第38-39页 |