摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究目的 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·研究方法 | 第13页 |
·论文的基本框架 | 第13-15页 |
第二章 缠绕结构(Tangled Structure)理论 | 第15-26页 |
·缠绕结构基本介绍 | 第15-18页 |
·编织(Braiding,Weaving) | 第15-17页 |
·分岔分支(Bifurcation) | 第17-18页 |
·编织的艺术与历史 | 第18-19页 |
·缠绕空间方法 | 第19-22页 |
·空间意义 | 第19-21页 |
·空间变化 | 第21-22页 |
·缠绕结构存在表象 | 第22-26页 |
·在自然界中的体现 | 第22-24页 |
·在日常生活中的体现 | 第24页 |
·在艺术中的体现 | 第24-26页 |
第三章 缠绕结构在设计中的特征 | 第26-32页 |
·缠绕结构在设计中的优势 | 第26-29页 |
·用于建筑表皮形式,结构功能 | 第26-27页 |
·用于建筑结构形式 | 第27-29页 |
·编织缠绕结构用于建筑单体实例分析 | 第29-30页 |
·编织缠绕结构用于城市规划实例分析 | 第30-31页 |
·对比 | 第31-32页 |
第四章 韩国世博会规划设计 | 第32-54页 |
·韩国丽水基本介绍 | 第32-34页 |
·规划地理位置介绍 | 第32-34页 |
·世博会规划存在的问题 | 第34-36页 |
·基本问题 | 第34-35页 |
·满足人流续需求 | 第35页 |
·功能分区 | 第35-36页 |
·日后的发展 | 第36页 |
·规划设计过程 | 第36-49页 |
·规划设计概念 | 第37-39页 |
·物理模型尝试 | 第39-42页 |
·计算机模型 | 第42-46页 |
·规划功能设计 | 第46页 |
·世博人流设计 | 第46-47页 |
·场地景观设计 | 第47-49页 |
·世博会结束后的场地发展 | 第49-50页 |
·软件对数字建筑的影响和支持 | 第50-54页 |
·软件对数字建筑的影响和支持 | 第50-51页 |
·Maya 软件 | 第51-54页 |
第五章 结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研工作 | 第58页 |
致谢 | 第58页 |