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手机游戏交互设计中的图形界面研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究的背景和意义第7-8页
     ·研究背景第7-8页
     ·研究的意义与目的第8页
   ·研究方法第8-10页
第二章 手机游戏概述第10-17页
   ·关于“手机”的定义第10页
   ·关于“游戏”的定义和内涵第10-11页
     ·游戏的定义第10-11页
     ·游戏的内涵第11页
   ·手机游戏的定义与特点第11-13页
   ·手机游戏的类型第13-17页
     ·基于不同的硬件技术平台的手机游戏类型第14页
     ·基于游戏内容的手机游戏类型第14-17页
第三章 手机游戏的交互设计现状第17-26页
   ·手机游戏中的交互概念第17-20页
     ·交互的特征第17-19页
     ·交互设计的意义第19-20页
   ·手机交互设计的发展现状第20-24页
     ·语音交互第20-22页
     ·摄像头交互第22-23页
     ·“碰撞”交互第23-24页
   ·国内手机游戏交互设计的存在问题第24-26页
第四章 以玩家为中心的手机游戏交互图形界面设计第26-44页
   ·手机游戏界面的概念第26-32页
     ·手机游戏界面的定义第26-29页
     ·手机游戏界面的要素分析第29-32页
   ·以“玩家”为中心第32-34页
     ·何为“玩家”第32页
     ·“玩家”分析第32-34页
   ·以玩家为中心的界面设计原则第34-44页
     ·注重玩家体验第34-36页
     ·图形界面设计统一性第36-37页
     ·信息反馈及时性第37-40页
     ·界面简洁、易识性第40-44页
第五章 创造手机游戏界面的传统文化个性第44-50页
   ·文化及传统文化第44页
   ·传统文化与手机游戏界面第44-45页
   ·《三国杀》与手机界面文化第45-47页
   ·视觉传达与文化传播第47-50页
第六章 研究结论和展望第50-53页
   ·研究的创新性以及局限性第50页
   ·手机游戏交互设计未来发展方向第50-51页
   ·研究结论概要第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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