手机游戏交互设计中的图形界面研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·研究的背景和意义 | 第7-8页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·研究的意义与目的 | 第8页 |
·研究方法 | 第8-10页 |
第二章 手机游戏概述 | 第10-17页 |
·关于“手机”的定义 | 第10页 |
·关于“游戏”的定义和内涵 | 第10-11页 |
·游戏的定义 | 第10-11页 |
·游戏的内涵 | 第11页 |
·手机游戏的定义与特点 | 第11-13页 |
·手机游戏的类型 | 第13-17页 |
·基于不同的硬件技术平台的手机游戏类型 | 第14页 |
·基于游戏内容的手机游戏类型 | 第14-17页 |
第三章 手机游戏的交互设计现状 | 第17-26页 |
·手机游戏中的交互概念 | 第17-20页 |
·交互的特征 | 第17-19页 |
·交互设计的意义 | 第19-20页 |
·手机交互设计的发展现状 | 第20-24页 |
·语音交互 | 第20-22页 |
·摄像头交互 | 第22-23页 |
·“碰撞”交互 | 第23-24页 |
·国内手机游戏交互设计的存在问题 | 第24-26页 |
第四章 以玩家为中心的手机游戏交互图形界面设计 | 第26-44页 |
·手机游戏界面的概念 | 第26-32页 |
·手机游戏界面的定义 | 第26-29页 |
·手机游戏界面的要素分析 | 第29-32页 |
·以“玩家”为中心 | 第32-34页 |
·何为“玩家” | 第32页 |
·“玩家”分析 | 第32-34页 |
·以玩家为中心的界面设计原则 | 第34-44页 |
·注重玩家体验 | 第34-36页 |
·图形界面设计统一性 | 第36-37页 |
·信息反馈及时性 | 第37-40页 |
·界面简洁、易识性 | 第40-44页 |
第五章 创造手机游戏界面的传统文化个性 | 第44-50页 |
·文化及传统文化 | 第44页 |
·传统文化与手机游戏界面 | 第44-45页 |
·《三国杀》与手机界面文化 | 第45-47页 |
·视觉传达与文化传播 | 第47-50页 |
第六章 研究结论和展望 | 第50-53页 |
·研究的创新性以及局限性 | 第50页 |
·手机游戏交互设计未来发展方向 | 第50-51页 |
·研究结论概要 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |