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基于机器学习的人机博弈的研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-13页
第一章 绪论第13-20页
   ·人机博弈的概述第13页
   ·人机博弈的研究历史第13-14页
   ·人机博弈的研究意义第14-16页
   ·人机博弈所面临的主要问题第16-17页
   ·论文的研究内容和创新点第17-18页
     ·研究内容第17-18页
     ·创新点第18页
   ·论文的章节安排第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第二章 模型的建立与走法规则的实现第20-30页
   ·计算机象棋博弈模型的建立第20-24页
     ·状态空间法在象棋中的具体应用第20-21页
     ·象棋模型在计算机中的具体实现第21-24页
   ·走法规则的实现第24-29页
     ·棋子走法的产生式规则第24-27页
     ·棋子走法规则在计算机中的具体实现第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 搜索算法与评价函数第30-48页
   ·博弈树第30-31页
   ·基本搜索算法第31-36页
     ·极大极小搜索法第31-33页
     ·Alpha-Beta剪枝算法第33-36页
   ·改进的搜索算法第36-43页
     ·Alpha-Beta剪枝法的缺点第36-37页
     ·基于记录表的Alpha-Beta剪枝算法第37-40页
     ·基于分值表的Alpha-Beta剪枝算法第40-43页
   ·评价函数第43-47页
     ·评价函数的意义第43页
     ·评价函数在本次设计中所包含的内容第43-47页
   1、子力价值第43-44页
   2、棋子间的位置关系第44-46页
   3、静态评价函数的构造第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 机器学习功能在本次设计中的具体实现第48-70页
   ·机器学习概述第48-49页
   ·神经网络概述第49-50页
   ·BP神经网络与反向传播算法第50-55页
     ·BP神经网络模型第50-51页
     ·反向传播算法第51-55页
   ·遗传算法及其方案选择和参数设置第55-60页
     ·遗传算法简介第55-56页
     ·遗传算法在本次设计中的方案选择和参数设置第56-60页
   1、编码的方式第57页
   2、适应度函数的选取第57-58页
   3、选择操作第58页
   4、交叉操作第58页
   5、变异操作第58-60页
   ·评价函数学习过程的具体实现第60-69页
     ·神经网络教师信号的确定第60-61页
     ·评价函数神经网络模型的建立第61-66页
     ·评价函数学习的具体步骤第66-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 程序说明和实验数据分析第70-83页
   ·主要程序文件的说明第70-71页
   ·程序界面概述第71-73页
   ·实验的结果和分析第73-82页
     ·搜索算法的比较和分析第73-75页
     ·博弈程序学习的结果和分析第75-82页
   ·本章小结第82-83页
结论与展望第83-85页
参考文献第85-89页
附录(主要的程序代码)第89-119页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第119-120页
致谢第120页

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