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基于物理的三维烟雾模拟及其加速技术的研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 引言第13-22页
   ·研究意义第13-14页
     ·电影特效第13-14页
     ·电子游戏第14页
     ·互动投影第14页
   ·研究方法第14-17页
     ·粒子系统第15页
     ·分形几何第15-16页
     ·过程纹理第16页
     ·细胞自动机第16-17页
     ·基于物理的方法第17页
   ·研究动向第17-20页
     ·细节加强第18页
     ·流体控制第18-19页
     ·加速模拟第19-20页
   ·主要研究内容第20页
   ·本文的组织结构第20-22页
第二章 基于物理的烟雾模拟与GPU加速技术概述第22-31页
   ·基于物理的烟雾模拟第22-26页
     ·相关数学知识第22-23页
     ·流体的物理模型第23-24页
     ·拉格朗日法和欧拉法第24-25页
     ·常用的数值解法第25-26页
   ·GPU加速技术第26-31页
     ·GPGPU介绍第26-28页
     ·CUDA概述第28页
     ·CUDA编程模式第28-29页
     ·CUDA存储模式第29-31页
第三章 在GPU上求解Navier-Stokes方程第31-46页
   ·有限差分法第31-34页
     ·计算区域的离散第31-33页
       ·结构化网格第31-32页
       ·非结构化网格第32-33页
     ·控制方程的离散第33-34页
   ·求解Navier-Stokes方程第34-40页
     ·求解方法第34-36页
     ·平流方程第36-37页
     ·扩散方程第37-39页
     ·外力方程第39-40页
     ·泊松方程第40页
     ·修正方程第40页
   ·边界条件第40-41页
   ·用CUDA实现Navier-Stokes方程的求解第41-44页
     ·求解线性方程组第42-44页
   ·实验结果及性能分析第44-46页
第四章 绘制第46-55页
   ·可视化渲染第46-47页
     ·密度场第46页
     ·光线投射第46-47页
   ·基于CUDA的实现第47-51页
     ·算法流程第47-49页
     ·kernel函数实现第49-51页
   ·细节增强第51-53页
     ·漩涡约束第51-52页
     ·浮力第52-53页
   ·实验结果第53-55页
第五章 总结与展望第55-57页
   ·回顾总结第55页
   ·未来工作第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间参与科研项目第62-63页
学位论文评阅及答辩情况表第63页

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