基于文字输入的三维场景生成
| 摘要 | 第1-12页 |
| ABSTRACT | 第12-14页 |
| 第一章 绪论 | 第14-20页 |
| ·研究背景及意义 | 第14-15页 |
| ·国内外相关研究 | 第15-18页 |
| ·本文研究内容 | 第18-19页 |
| ·本文的组织结构 | 第19-20页 |
| 第二章 文字到三维场景系统的总体架构 | 第20-25页 |
| ·系统架构 | 第20-22页 |
| ·系统模块 | 第22-24页 |
| ·文本分析处理模块 | 第22-23页 |
| ·场景渲染模块 | 第23-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第三章 文本分析处理 | 第25-34页 |
| ·单词原型化 | 第25页 |
| ·命名实体识别 | 第25-26页 |
| ·语块分析 | 第26-27页 |
| ·依存关系结构 | 第27-28页 |
| ·单词上下位关系 | 第28-29页 |
| ·指代词分析 | 第29-33页 |
| ·小结 | 第33-34页 |
| 第四章 场景渲染 | 第34-43页 |
| ·场景文件定义 | 第34页 |
| ·模型预处理 | 第34-37页 |
| ·模型归一化和分类 | 第35页 |
| ·空间信息标注 | 第35-36页 |
| ·模型动作标识 | 第36页 |
| ·颜色部分标识 | 第36-37页 |
| ·属性匹配度查询 | 第37-38页 |
| ·基于场景图的模型变换 | 第38-39页 |
| ·文本描述中的隐含信息 | 第39-40页 |
| ·路径规划 | 第40-41页 |
| ·物体重叠检测 | 第41-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第五章 系统实现 | 第43-53页 |
| ·相关背景介绍 | 第43-44页 |
| ·文本解析器Stanford Parser | 第43页 |
| ·Java3D的场景图构成 | 第43-44页 |
| ·场景文件生成 | 第44-45页 |
| ·描述子对应的场景信息生成 | 第45-49页 |
| ·ENTITY描述子 | 第46页 |
| ·ACTION描述子 | 第46页 |
| ·COLOR描述子 | 第46-47页 |
| ·SIZE描述子 | 第47页 |
| ·ORI描述子 | 第47-48页 |
| ·DIS描述子 | 第48-49页 |
| ·组织场景 | 第49-51页 |
| ·背景信息 | 第49页 |
| ·模型信息 | 第49页 |
| ·颜色信息 | 第49-50页 |
| ·大小信息 | 第50页 |
| ·朝向信息 | 第50页 |
| ·距离信息 | 第50页 |
| ·属性查询 | 第50-51页 |
| ·系统实验 | 第51-52页 |
| ·小结 | 第52-53页 |
| 第六章 总结与展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 攻读学位期间参与科研项目 | 第60-61页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第61页 |