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基于文字输入的三维场景生成

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第一章 绪论第14-20页
   ·研究背景及意义第14-15页
   ·国内外相关研究第15-18页
   ·本文研究内容第18-19页
   ·本文的组织结构第19-20页
第二章 文字到三维场景系统的总体架构第20-25页
   ·系统架构第20-22页
   ·系统模块第22-24页
     ·文本分析处理模块第22-23页
     ·场景渲染模块第23-24页
   ·小结第24-25页
第三章 文本分析处理第25-34页
   ·单词原型化第25页
   ·命名实体识别第25-26页
   ·语块分析第26-27页
   ·依存关系结构第27-28页
   ·单词上下位关系第28-29页
   ·指代词分析第29-33页
   ·小结第33-34页
第四章 场景渲染第34-43页
   ·场景文件定义第34页
   ·模型预处理第34-37页
     ·模型归一化和分类第35页
     ·空间信息标注第35-36页
     ·模型动作标识第36页
     ·颜色部分标识第36-37页
   ·属性匹配度查询第37-38页
   ·基于场景图的模型变换第38-39页
   ·文本描述中的隐含信息第39-40页
   ·路径规划第40-41页
   ·物体重叠检测第41-42页
   ·小结第42-43页
第五章 系统实现第43-53页
   ·相关背景介绍第43-44页
     ·文本解析器Stanford Parser第43页
     ·Java3D的场景图构成第43-44页
   ·场景文件生成第44-45页
   ·描述子对应的场景信息生成第45-49页
     ·ENTITY描述子第46页
     ·ACTION描述子第46页
     ·COLOR描述子第46-47页
     ·SIZE描述子第47页
     ·ORI描述子第47-48页
     ·DIS描述子第48-49页
   ·组织场景第49-51页
     ·背景信息第49页
     ·模型信息第49页
     ·颜色信息第49-50页
     ·大小信息第50页
     ·朝向信息第50页
     ·距离信息第50页
     ·属性查询第50-51页
   ·系统实验第51-52页
   ·小结第52-53页
第六章 总结与展望第53-54页
参考文献第54-59页
致谢第59-60页
攻读学位期间参与科研项目第60-61页
学位论文评阅及答辩情况表第61页

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