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虚拟现实环境中有限元前后处理功能的实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-17页
   ·虚拟现实技术第8-12页
     ·概述第8页
     ·发展简史第8页
     ·主要特征第8-9页
     ·虚拟现实系统的构成第9-10页
     ·虚拟现实系统的关键技术第10-11页
     ·主要应用领域第11-12页
     ·展望虚拟现实系统第12页
   ·CAD/CAE系统第12-14页
     ·概述第12页
     ·CAD/CAE的定义第12-14页
   ·课题的研究意义第14页
   ·本文的主要工作第14-17页
2 开发平台第17-21页
   ·Qt第17-21页
   ·OpenGL Performer第21页
3 系统框架设计第21-27页
   ·系统的整体结构第21-22页
   ·工程管理器(Project Manager)第22-25页
   ·数据转换器(Data Converter)第25页
   ·数据管理器(Data Manager)第25-27页
4 虚拟现实模块第27-48页
   ·虚拟现实环境窗体设计第27-40页
     ·Qt窗体对象第27-28页
     ·信号/槽机制(signals/slots)第28-30页
     ·Qt的 OpenGL模块第30-31页
     ·OpenGL Performer运行机理第31-35页
     ·设计方案及实现第35-40页
   ·数据类的设计第40-43页
     ·有限元类的设计第41页
     ·数据块类的设计第41-42页
     ·图形数据的设计第42-43页
   ·应力应变的可视化第43-48页
     ·第一种设计方案—直接上色第44页
     ·第二种设计方案—纹理法第44-45页
     ·方案比较第45-48页
5 爆炸仿真模块第48-57页
   ·碰撞检测技术概述第48-50页
   ·碰撞检测优化算法第50-52页
     ·空间分割法第50-51页
     ·包围盒层次法第51-52页
   ·设计思想和实现第52-55页
   ·测试结果第55-57页
6 程序测试第57-60页
结论第60-61页
参考文献第61-62页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第62-63页
致谢第63-64页

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