虚拟现实环境中有限元前后处理功能的实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-17页 |
·虚拟现实技术 | 第8-12页 |
·概述 | 第8页 |
·发展简史 | 第8页 |
·主要特征 | 第8-9页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第9-10页 |
·虚拟现实系统的关键技术 | 第10-11页 |
·主要应用领域 | 第11-12页 |
·展望虚拟现实系统 | 第12页 |
·CAD/CAE系统 | 第12-14页 |
·概述 | 第12页 |
·CAD/CAE的定义 | 第12-14页 |
·课题的研究意义 | 第14页 |
·本文的主要工作 | 第14-17页 |
2 开发平台 | 第17-21页 |
·Qt | 第17-21页 |
·OpenGL Performer | 第21页 |
3 系统框架设计 | 第21-27页 |
·系统的整体结构 | 第21-22页 |
·工程管理器(Project Manager) | 第22-25页 |
·数据转换器(Data Converter) | 第25页 |
·数据管理器(Data Manager) | 第25-27页 |
4 虚拟现实模块 | 第27-48页 |
·虚拟现实环境窗体设计 | 第27-40页 |
·Qt窗体对象 | 第27-28页 |
·信号/槽机制(signals/slots) | 第28-30页 |
·Qt的 OpenGL模块 | 第30-31页 |
·OpenGL Performer运行机理 | 第31-35页 |
·设计方案及实现 | 第35-40页 |
·数据类的设计 | 第40-43页 |
·有限元类的设计 | 第41页 |
·数据块类的设计 | 第41-42页 |
·图形数据的设计 | 第42-43页 |
·应力应变的可视化 | 第43-48页 |
·第一种设计方案—直接上色 | 第44页 |
·第二种设计方案—纹理法 | 第44-45页 |
·方案比较 | 第45-48页 |
5 爆炸仿真模块 | 第48-57页 |
·碰撞检测技术概述 | 第48-50页 |
·碰撞检测优化算法 | 第50-52页 |
·空间分割法 | 第50-51页 |
·包围盒层次法 | 第51-52页 |
·设计思想和实现 | 第52-55页 |
·测试结果 | 第55-57页 |
6 程序测试 | 第57-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |