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虚拟校园漫游系统的研究与开发

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟校园概述第7-9页
     ·虚拟现实技术的基本概念第7-9页
     ·虚拟校园概述第9页
   ·虚拟校园的国内外研究现状第9-10页
   ·课题研究的目的与意义第10-11页
   ·课题研究内容及论文组织第11-13页
第二章 虚拟校园开发技术概述第13-20页
   ·虚拟现实建模语言(VRML)技术概述第13-17页
     ·VRML概述第13-14页
     ·VRML的工作原理第14-16页
     ·VRML的节点概述第16-17页
   ·Java 技术概述第17-20页
第三章 虚拟校园漫游系统设计第20-26页
   ·系统需求分析第20-21页
   ·系统开发流程第21-22页
   ·系统开发工具第22-26页
     ·虚拟校园建模工具第22-24页
     ·虚拟校园漫游及交互系统开发工具第24-25页
     ·VRML浏览器的选择第25-26页
第四章 中德学院仿真模型的建立第26-38页
   ·几何建模技术第26-31页
     ·虚拟校园模型设计原则第26-27页
     ·虚拟校园场景模型的建立第27-30页
     ·材质与贴图处理第30-31页
   ·场景效果节点设计第31-34页
     ·多场景组织第31-32页
     ·使用Billboard节点显示纹理对象第32-33页
     ·使用层次细节模型节点第33-34页
   ·场景优化技术第34-38页
     ·虚拟场景实时性研究第34页
     ·场景优化技术第34-38页
第五章 虚拟校园漫游系统的设计与实现第38-45页
   ·动态场景和造型的交互设计第38-42页
     ·基于VRML感知器的交互功能第38-40页
     ·利用Java语言实现VRML的交互第40-42页
   ·数字校园系统漫游功能的实现第42-45页
     ·自动漫游功能的实现第43页
     ·交互式漫游功能的实现第43-45页
第六章 总结与展望第45-46页
参考文献第46-49页
硕士期间发表论文和参加科研情况第49-50页
致谢第50页

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