虚拟校园漫游系统的研究与开发
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·虚拟校园概述 | 第7-9页 |
·虚拟现实技术的基本概念 | 第7-9页 |
·虚拟校园概述 | 第9页 |
·虚拟校园的国内外研究现状 | 第9-10页 |
·课题研究的目的与意义 | 第10-11页 |
·课题研究内容及论文组织 | 第11-13页 |
第二章 虚拟校园开发技术概述 | 第13-20页 |
·虚拟现实建模语言(VRML)技术概述 | 第13-17页 |
·VRML概述 | 第13-14页 |
·VRML的工作原理 | 第14-16页 |
·VRML的节点概述 | 第16-17页 |
·Java 技术概述 | 第17-20页 |
第三章 虚拟校园漫游系统设计 | 第20-26页 |
·系统需求分析 | 第20-21页 |
·系统开发流程 | 第21-22页 |
·系统开发工具 | 第22-26页 |
·虚拟校园建模工具 | 第22-24页 |
·虚拟校园漫游及交互系统开发工具 | 第24-25页 |
·VRML浏览器的选择 | 第25-26页 |
第四章 中德学院仿真模型的建立 | 第26-38页 |
·几何建模技术 | 第26-31页 |
·虚拟校园模型设计原则 | 第26-27页 |
·虚拟校园场景模型的建立 | 第27-30页 |
·材质与贴图处理 | 第30-31页 |
·场景效果节点设计 | 第31-34页 |
·多场景组织 | 第31-32页 |
·使用Billboard节点显示纹理对象 | 第32-33页 |
·使用层次细节模型节点 | 第33-34页 |
·场景优化技术 | 第34-38页 |
·虚拟场景实时性研究 | 第34页 |
·场景优化技术 | 第34-38页 |
第五章 虚拟校园漫游系统的设计与实现 | 第38-45页 |
·动态场景和造型的交互设计 | 第38-42页 |
·基于VRML感知器的交互功能 | 第38-40页 |
·利用Java语言实现VRML的交互 | 第40-42页 |
·数字校园系统漫游功能的实现 | 第42-45页 |
·自动漫游功能的实现 | 第43页 |
·交互式漫游功能的实现 | 第43-45页 |
第六章 总结与展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
硕士期间发表论文和参加科研情况 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |