基于OGRE的视景仿真系统研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·课题的背景及研究意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-14页 |
| ·论文研究的主要内容与组织结构 | 第14-15页 |
| 第2章 开源图形引擎比较 | 第15-26页 |
| ·OSG | 第15-16页 |
| ·OGRE | 第16-17页 |
| ·OSG与OGRE对比 | 第17-18页 |
| ·OGRE的关键技术研究 | 第18-26页 |
| ·场景管理 | 第20-21页 |
| ·资源管理 | 第21-22页 |
| ·粒子系统 | 第22-24页 |
| ·材质系统 | 第24-26页 |
| 第3章 大规模场景的核外渲染 | 第26-34页 |
| ·计算机图形中的核外算法 | 第26-28页 |
| ·核外算法原理 | 第26页 |
| ·核外交互式渲染 | 第26-28页 |
| ·基于OGRE的核外渲染 | 第28-34页 |
| ·模型的核外描述 | 第28-31页 |
| ·核外渲染 | 第31-34页 |
| 第4章 列车驾驶仿真器视景仿真系统设计 | 第34-42页 |
| ·列车驾驶仿真器介绍 | 第34-36页 |
| ·功能需求 | 第36页 |
| ·系统结构 | 第36-38页 |
| ·系统模块设计 | 第38-42页 |
| ·网络通讯模块 | 第38页 |
| ·模型加载模块 | 第38-39页 |
| ·视点驱动模块 | 第39页 |
| ·道岔与信号控制模块 | 第39-40页 |
| ·自然现象模块 | 第40页 |
| ·突发事件模块 | 第40页 |
| ·人工信号及骨骼动画模块 | 第40页 |
| ·会车模块 | 第40-42页 |
| 第5章 视景仿真系统实现 | 第42-64页 |
| ·视景仿真系统数据准备 | 第42-46页 |
| ·模型数据 | 第42-43页 |
| ·OpenFlight向mesh的转换 | 第43-46页 |
| ·资源管理模块实现 | 第46-50页 |
| ·视点计算模块实现 | 第50-53页 |
| ·突发模块实现 | 第53-56页 |
| ·会车 | 第53-55页 |
| ·信号灯和道岔 | 第55-56页 |
| ·添加/替换型突发 | 第56页 |
| ·特效模块实现 | 第56-61页 |
| ·水面特效 | 第57-59页 |
| ·粒子特效 | 第59-61页 |
| ·结果分析 | 第61-64页 |
| 结论 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-69页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第69页 |