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基于OGRE的视景仿真系统研究

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题的背景及研究意义第10页
   ·国内外研究现状第10-14页
   ·论文研究的主要内容与组织结构第14-15页
第2章 开源图形引擎比较第15-26页
   ·OSG第15-16页
   ·OGRE第16-17页
   ·OSG与OGRE对比第17-18页
   ·OGRE的关键技术研究第18-26页
     ·场景管理第20-21页
     ·资源管理第21-22页
     ·粒子系统第22-24页
     ·材质系统第24-26页
第3章 大规模场景的核外渲染第26-34页
   ·计算机图形中的核外算法第26-28页
     ·核外算法原理第26页
     ·核外交互式渲染第26-28页
   ·基于OGRE的核外渲染第28-34页
     ·模型的核外描述第28-31页
     ·核外渲染第31-34页
第4章 列车驾驶仿真器视景仿真系统设计第34-42页
   ·列车驾驶仿真器介绍第34-36页
   ·功能需求第36页
   ·系统结构第36-38页
   ·系统模块设计第38-42页
     ·网络通讯模块第38页
     ·模型加载模块第38-39页
     ·视点驱动模块第39页
     ·道岔与信号控制模块第39-40页
     ·自然现象模块第40页
     ·突发事件模块第40页
     ·人工信号及骨骼动画模块第40页
     ·会车模块第40-42页
第5章 视景仿真系统实现第42-64页
   ·视景仿真系统数据准备第42-46页
     ·模型数据第42-43页
     ·OpenFlight向mesh的转换第43-46页
   ·资源管理模块实现第46-50页
   ·视点计算模块实现第50-53页
   ·突发模块实现第53-56页
     ·会车第53-55页
     ·信号灯和道岔第55-56页
     ·添加/替换型突发第56页
   ·特效模块实现第56-61页
     ·水面特效第57-59页
     ·粒子特效第59-61页
   ·结果分析第61-64页
结论第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第69页

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