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便携式多波束测深仪实时测控与数据可视技术研究

第1章 绪论第1-13页
 1.1 引言第9-10页
 1.2 国内外多波束测控软件研究状况第10-11页
 1.3 本论文的主要研究内容第11-13页
第2章 多波束测量数据处理第13-24页
 2.1 便携式多波束测深仪测深原理第13-14页
 2.2 海底地形采样点的解算方法第14-19页
  2.2.1 解算深度及水平距离第14-17页
  2.2.2 利用船体姿态对测量进行修正第17-19页
 2.3 多波束测量数据的预处理方法第19-23页
  2.3.1 剔除野值第19-20页
  2.3.2 数据内插与外推第20-21页
  2.3.3 数据平滑第21-23页
 2.4 本章小结第23-24页
第3章 建立数字地理模型第24-41页
 3.1 高斯-克吕格投影第25-29页
  3.1.1 基本概念第25-27页
  3.1.2 高斯-克吕格投影计算公式第27-29页
 3.2 规则格网地理模型的生成第29-30页
 3.3 不规则三角网网格地理模型的生成第30-37页
  3.3.1 分而治之算法第31-32页
  3.3.2 渐次插入算法第32-33页
  3.3.3 三角网生长算法第33-34页
  3.3.4 径向扫描算法第34-35页
  3.3.5 局部优化算法第35-37页
 3.4 绘制等深线图第37-40页
  3.4.1 等深点位的查找第38页
  3.4.2 等深点的追踪第38-40页
  3.4.3 等深线的光滑第40页
 3.5 本章小结第40-41页
第4章 数字地理模型的可视化第41-53页
 4.1 科学计算可视化简介第42-44页
 4.2 OpenGL简介第44-47页
  4.2.1 OpenGL提供直观的三维图形开发环境第44-46页
  4.2.2 OpenGL成为目前三维图形开发标准第46-47页
 4.3 数字地理模型的可视化第47-52页
  4.3.1 利用 OpenGL绘制等深线图第48-49页
  4.3.2 利用OpenGL绘制真实感海底地形第49-52页
 4.4 本章小结第52-53页
第5章 实时测控和后处理软件设计与实现第53-71页
 5.1 软件设计的方法第53-55页
 5.2 便携式多波束测深仪实时处理软件设计第55-60页
  5.2.1 显示窗口第55-58页
  5.2.2 实时控制第58页
  5.2.3 数据的组织结构第58-60页
 5.3 便携式多波束测深仪后处理软件设计第60-69页
  5.3.1 预处理模块的设计第61-69页
   5.3.1.1 数据处理窗的设计第61-62页
   5.3.1.2 人工编辑功能的设计第62-65页
   5.3.1.3 自动处理功能的设计第65-69页
  5.3.2 后处理模块的设计第69页
 5.4 本章小结第69-71页
第6章 湖试数据处理第71-76页
 6.1 湖试现场第71-72页
 6.2 湖试回波信号的 DFT波束形成结果第72-73页
 6.3 湖试数据成果图第73-75页
 6.4 本章小结第75-76页
结论第76-77页
参考文献第77-79页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第79-80页
致谢第80页

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