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高可扩展性网络游戏平台设计与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 概述第11-15页
   ·网络游戏概述第11页
   ·网络游戏市场现状第11-12页
   ·网络休闲游戏平台概述第12-13页
   ·本文工作及章节安排第13-15页
第二章 相关理论及技术分析第15-27页
   ·应用体系结构第15-18页
     ·数据层第15-16页
     ·应用层第16-17页
     ·表现层第17页
     ·表现集成层第17-18页
   ·可复用构件及基于构件的软件开发第18-19页
   ·J2EE应用服务器第19-24页
     ·J2EE框架第20-22页
     ·J2EE的优势第22-23页
     ·J2EE标准服务第23页
     ·业界对J2EE的支持第23-24页
   ·MVC模式第24-27页
第三章 总体结构与服务器设计第27-38页
   ·总体设计思路第27-28页
   ·总体结构设计第28-31页
   ·服务器端设计第31-34页
     ·服务器端总体框架第31-32页
     ·游戏会话管理器第32-33页
     ·游戏用户管理器第33页
     ·注册管理器第33-34页
     ·登录管理器第34页
   ·接口设计第34-36页
     ·游戏逻辑Beans对外的通用接口第34-36页
   ·游戏逻辑Beans的工作过程第36-38页
第四章 客户端设计第38-47页
   ·客户端总体框架第38-39页
   ·网络通信层第39-43页
     ·网络效率问题第39页
     ·网络安全问题第39-40页
     ·网络游戏防欺诈问题第40页
     ·网络通信层设计第40-43页
   ·游戏者信息管理层第43-44页
   ·Timer工具层第44-45页
   ·GUI层第45-47页
第五章 网络扑克对战游戏软件的实现第47-63页
   ·游戏引擎第47-55页
     ·网络通信引擎第47-49页
     ·绘图引擎第49-52页
     ·声音引擎第52-53页
     ·数据库引擎第53-55页
   ·游戏逻辑第55-59页
     ·“升级”游戏逻辑第57-58页
     ·“斗地主”游戏逻辑第58-59页
   ·游戏界面第59-61页
   ·结论第61-63页
结束语第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
攻读硕士期间发表的论文第68页

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