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机器人足球策略软件开发平台研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-14页
 1.1 机器人足球和足球机器人第6-9页
  1.1.1 RoboCup第6-7页
  1.1.2 FIRA第7-8页
  1.1.3 足球机器人系统的工作模式第8-9页
 1.2 足球机器人相关研究第9-11页
 1.3 本文的研究工作第11-12页
 1.4 论文结构第12-14页
第二章 问题的提出和定义第14-22页
 2.1 机器人足球比赛系统简介第14-19页
  2.1.1 机器人足球实物比赛系统第14-16页
  2.1.2 机器人足球仿真系统第16-19页
 2.2 问题的研究背景第19-21页
  2.2.1 问题的提出第19-20页
  2.2.2 问题的研究现状第20页
  2.2.3 问题的定义第20-21页
  2.2.4 问题的研究意义第21页
 2.3 小结第21-22页
第三章 系统分析与总体设计第22-35页
 3.1 机器人足球策略软件第22-25页
  3.1.1 策略软件的任务第22-23页
  3.1.2 策略软件的特点第23页
  3.1.3 策略系统的结构第23-25页
 3.2 策略软件开发平台的基本定义和设计目标第25-26页
 3.3 仿真平台的系统分析及建模第26-30页
  3.3.1 面向对象的建模方法第26页
  3.3.2 比赛系统的分析第26-28页
  3.3.3 仿真平台的面向对象建模第28-30页
 3.4 系统总体结构设计第30-34页
  3.4.1 总体结构第30-31页
  3.4.2 网络结构第31-32页
  3.4.3 工作方式第32-34页
 3.5 开发工具及实施过程第34页
 3.6 小结第34-35页
第四章 在线调试子系统的设计第35-43页
 4.1 概述第35页
 4.2 局域网通信模块的设计第35-37页
  4.2.1 网络连接及数据发送方式的选择第35-36页
  4.2.2 工作模式第36-37页
  4.2.3 工作过程第37页
 4.3 比赛数据存储管理第37-39页
 4.4 用户界面的设计第39-42页
 4.5 小结第42-43页
第五章 比赛仿真子系统的设计第43-54页
 5.1 概述第43-44页
 5.2 机器人和球的运动模型第44-46页
  5.2.1 小球运动模型第44页
  5.2.2 机器人运动模型第44-46页
 5.3 碰撞检测第46-53页
  5.3.1 问题描述第46-47页
  5.3.2 解决方案背景第47-48页
  5.3.3 一种改进的碰撞检测算法第48-50页
  5.3.4 算法实现过程的描述第50-51页
  5.3.5 算法效果的验证第51-53页
 5.4 小结第53-54页
第六章 数据分析系统和策略调试系统的设计第54-63页
 6.1 数据分析系统第54-56页
  6.1.1 控制参数分析第54-56页
  6.1.2 比赛数据统计第56页
 6.2 可检索的视频录像系统第56-59页
  6.2.1 比赛环境数据的定义第56-57页
  6.2.2 比赛视频记录的检索第57-59页
 6.3 策略调试系统第59-62页
  6.3.1 场地分区编辑器第59-60页
  6.3.2 比赛阵形编辑器第60-62页
 6.4 小结第62-63页
第七章 总结及展望第63-65页
 7.1 总结第63页
 7.2 展望第63-65页
附录(在攻读学位期间发表的论文)第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页

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