摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-16页 |
·虚拟现实技术概述 | 第7-8页 |
·虚拟现实的概念 | 第8-9页 |
·虚拟现实的定义 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第9页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第9-11页 |
·桌面式虚拟现实系统(Desktop VR) | 第10页 |
·沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR) | 第10页 |
·叠加式虚拟现实系统 | 第10-11页 |
·分布式虚拟现实系统(Distribute VR,DVR) | 第11页 |
·虚拟现实的软硬件环境 | 第11-12页 |
·虚拟现实的硬件设备 | 第11-12页 |
·虚拟现实的软件环境 | 第12页 |
·虚拟现实技术的研究成果及发展趋势 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术的研究成果 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术的发展趋势 | 第13页 |
·课题来源及研究内容 | 第13-14页 |
·课题的目的和意义 | 第14-16页 |
第2章 虚拟现实建模语言 | 第16-25页 |
·VRML简介 | 第16-17页 |
·VRML技术 | 第16页 |
·VRML发展 | 第16-17页 |
·VRML应用前景 | 第17页 |
·VRML文件的基本结构 | 第17-19页 |
·VRML文件头 | 第17-18页 |
·VRML文件的节点 | 第18页 |
·VRML文件的路由和脚本 | 第18-19页 |
·VRML文件的注释信息 | 第19页 |
·VRML空间坐标 | 第19-21页 |
·空间单位 | 第20页 |
·空间坐标 | 第20页 |
·虚拟对象的空间定位 | 第20-21页 |
·VRML的建模技术 | 第21-23页 |
·基本几何体的创建 | 第21页 |
·挤压空间造型 | 第21-22页 |
·创建标高网格 | 第22页 |
·基于顶点几何造型的创建 | 第22-23页 |
·浏览器简介 | 第23-24页 |
·VRMLPAD2.0的功能简介 | 第24-25页 |
第3章 虚拟现实建模技术和场景的实时绘制技术 | 第25-31页 |
·几何建模 | 第25-27页 |
·图像建模 | 第27-29页 |
·几何和图像混合建模 | 第29页 |
·虚拟场景的实时绘制技术 | 第29-31页 |
第4章 高桩码头结构设计概述 | 第31-35页 |
·高桩码头概述 | 第31页 |
·高桩码头的结构型式 | 第31-32页 |
·高桩码头的构造 | 第32-34页 |
·高桩码头的结构布置 | 第34-35页 |
第5章 工程结构物虚拟对象的构建方法 | 第35-41页 |
·VRML场景对象生成技术 | 第35-36页 |
·工程结构物的场景对象创建流程 | 第36-37页 |
·3DS MAX与.WRL文件 | 第37-39页 |
·VRML虚拟对象创建要点 | 第39-41页 |
第6章 VRML与JAVA技术在虚拟场景中的应用 | 第41-58页 |
·VRML环境中的动画机理 | 第41-44页 |
·时间传感器和内插器及其应用 | 第41-42页 |
·路由和事件 | 第42-43页 |
·VRML动画设计 | 第43-44页 |
·VRML环境中的交互机制 | 第44-46页 |
·VRML脚本机制及其应用 | 第46-49页 |
·脚本节点的工作原理 | 第46-48页 |
·脚本节点的应用 | 第48-49页 |
·VRML与JAVA实现虚拟场景的浏览与交互 | 第49-58页 |
·Java小应用程序介绍 | 第49-52页 |
·JSAI在VRML中的应用 | 第52-55页 |
·Java Applet对VRML场景的控制 | 第55-58页 |
第7章 高桩码头结构布置虚拟场景设计 | 第58-68页 |
·系统总体设计思想 | 第58页 |
·对象建模 | 第58-62页 |
·场景辅助设施及背景建模 | 第59-60页 |
·码头结构建模 | 第60-62页 |
·码头结构布置及场景浏览的实现 | 第62-68页 |
第8章 总结和展望 | 第68-69页 |
·课题总结 | 第68页 |
·进一步工作 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |