| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-16页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实的定义 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实技术的基本特征 | 第9页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第9-11页 |
| ·桌面式虚拟现实系统(Desktop VR) | 第10页 |
| ·沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR) | 第10页 |
| ·叠加式虚拟现实系统 | 第10-11页 |
| ·分布式虚拟现实系统(Distribute VR,DVR) | 第11页 |
| ·虚拟现实的软硬件环境 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实的硬件设备 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实的软件环境 | 第12页 |
| ·虚拟现实技术的研究成果及发展趋势 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术的研究成果 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术的发展趋势 | 第13页 |
| ·课题来源及研究内容 | 第13-14页 |
| ·课题的目的和意义 | 第14-16页 |
| 第2章 虚拟现实建模语言 | 第16-25页 |
| ·VRML简介 | 第16-17页 |
| ·VRML技术 | 第16页 |
| ·VRML发展 | 第16-17页 |
| ·VRML应用前景 | 第17页 |
| ·VRML文件的基本结构 | 第17-19页 |
| ·VRML文件头 | 第17-18页 |
| ·VRML文件的节点 | 第18页 |
| ·VRML文件的路由和脚本 | 第18-19页 |
| ·VRML文件的注释信息 | 第19页 |
| ·VRML空间坐标 | 第19-21页 |
| ·空间单位 | 第20页 |
| ·空间坐标 | 第20页 |
| ·虚拟对象的空间定位 | 第20-21页 |
| ·VRML的建模技术 | 第21-23页 |
| ·基本几何体的创建 | 第21页 |
| ·挤压空间造型 | 第21-22页 |
| ·创建标高网格 | 第22页 |
| ·基于顶点几何造型的创建 | 第22-23页 |
| ·浏览器简介 | 第23-24页 |
| ·VRMLPAD2.0的功能简介 | 第24-25页 |
| 第3章 虚拟现实建模技术和场景的实时绘制技术 | 第25-31页 |
| ·几何建模 | 第25-27页 |
| ·图像建模 | 第27-29页 |
| ·几何和图像混合建模 | 第29页 |
| ·虚拟场景的实时绘制技术 | 第29-31页 |
| 第4章 高桩码头结构设计概述 | 第31-35页 |
| ·高桩码头概述 | 第31页 |
| ·高桩码头的结构型式 | 第31-32页 |
| ·高桩码头的构造 | 第32-34页 |
| ·高桩码头的结构布置 | 第34-35页 |
| 第5章 工程结构物虚拟对象的构建方法 | 第35-41页 |
| ·VRML场景对象生成技术 | 第35-36页 |
| ·工程结构物的场景对象创建流程 | 第36-37页 |
| ·3DS MAX与.WRL文件 | 第37-39页 |
| ·VRML虚拟对象创建要点 | 第39-41页 |
| 第6章 VRML与JAVA技术在虚拟场景中的应用 | 第41-58页 |
| ·VRML环境中的动画机理 | 第41-44页 |
| ·时间传感器和内插器及其应用 | 第41-42页 |
| ·路由和事件 | 第42-43页 |
| ·VRML动画设计 | 第43-44页 |
| ·VRML环境中的交互机制 | 第44-46页 |
| ·VRML脚本机制及其应用 | 第46-49页 |
| ·脚本节点的工作原理 | 第46-48页 |
| ·脚本节点的应用 | 第48-49页 |
| ·VRML与JAVA实现虚拟场景的浏览与交互 | 第49-58页 |
| ·Java小应用程序介绍 | 第49-52页 |
| ·JSAI在VRML中的应用 | 第52-55页 |
| ·Java Applet对VRML场景的控制 | 第55-58页 |
| 第7章 高桩码头结构布置虚拟场景设计 | 第58-68页 |
| ·系统总体设计思想 | 第58页 |
| ·对象建模 | 第58-62页 |
| ·场景辅助设施及背景建模 | 第59-60页 |
| ·码头结构建模 | 第60-62页 |
| ·码头结构布置及场景浏览的实现 | 第62-68页 |
| 第8章 总结和展望 | 第68-69页 |
| ·课题总结 | 第68页 |
| ·进一步工作 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |