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基于VRML虚拟现实技术的高桩码头结构可视化研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第1章 绪论第7-16页
   ·虚拟现实技术概述第7-8页
   ·虚拟现实的概念第8-9页
     ·虚拟现实的定义第8-9页
     ·虚拟现实技术的基本特征第9页
   ·虚拟现实系统的分类第9-11页
     ·桌面式虚拟现实系统(Desktop VR)第10页
     ·沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR)第10页
     ·叠加式虚拟现实系统第10-11页
     ·分布式虚拟现实系统(Distribute VR,DVR)第11页
   ·虚拟现实的软硬件环境第11-12页
     ·虚拟现实的硬件设备第11-12页
     ·虚拟现实的软件环境第12页
   ·虚拟现实技术的研究成果及发展趋势第12-13页
     ·虚拟现实技术的研究成果第12-13页
     ·虚拟现实技术的发展趋势第13页
   ·课题来源及研究内容第13-14页
   ·课题的目的和意义第14-16页
第2章 虚拟现实建模语言第16-25页
   ·VRML简介第16-17页
     ·VRML技术第16页
     ·VRML发展第16-17页
     ·VRML应用前景第17页
   ·VRML文件的基本结构第17-19页
     ·VRML文件头第17-18页
     ·VRML文件的节点第18页
     ·VRML文件的路由和脚本第18-19页
     ·VRML文件的注释信息第19页
   ·VRML空间坐标第19-21页
     ·空间单位第20页
     ·空间坐标第20页
     ·虚拟对象的空间定位第20-21页
   ·VRML的建模技术第21-23页
     ·基本几何体的创建第21页
     ·挤压空间造型第21-22页
     ·创建标高网格第22页
     ·基于顶点几何造型的创建第22-23页
   ·浏览器简介第23-24页
   ·VRMLPAD2.0的功能简介第24-25页
第3章 虚拟现实建模技术和场景的实时绘制技术第25-31页
   ·几何建模第25-27页
   ·图像建模第27-29页
   ·几何和图像混合建模第29页
   ·虚拟场景的实时绘制技术第29-31页
第4章 高桩码头结构设计概述第31-35页
   ·高桩码头概述第31页
   ·高桩码头的结构型式第31-32页
   ·高桩码头的构造第32-34页
   ·高桩码头的结构布置第34-35页
第5章 工程结构物虚拟对象的构建方法第35-41页
   ·VRML场景对象生成技术第35-36页
   ·工程结构物的场景对象创建流程第36-37页
   ·3DS MAX与.WRL文件第37-39页
   ·VRML虚拟对象创建要点第39-41页
第6章 VRML与JAVA技术在虚拟场景中的应用第41-58页
   ·VRML环境中的动画机理第41-44页
     ·时间传感器和内插器及其应用第41-42页
     ·路由和事件第42-43页
     ·VRML动画设计第43-44页
   ·VRML环境中的交互机制第44-46页
   ·VRML脚本机制及其应用第46-49页
     ·脚本节点的工作原理第46-48页
     ·脚本节点的应用第48-49页
   ·VRML与JAVA实现虚拟场景的浏览与交互第49-58页
     ·Java小应用程序介绍第49-52页
     ·JSAI在VRML中的应用第52-55页
     ·Java Applet对VRML场景的控制第55-58页
第7章 高桩码头结构布置虚拟场景设计第58-68页
   ·系统总体设计思想第58页
   ·对象建模第58-62页
     ·场景辅助设施及背景建模第59-60页
     ·码头结构建模第60-62页
   ·码头结构布置及场景浏览的实现第62-68页
第8章 总结和展望第68-69页
   ·课题总结第68页
   ·进一步工作第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页

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