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三维人体曲面造型和多分辨率分析

第一章 绪论第1-12页
 §1.1 概述第7-8页
 §1.2 国内外发展状况及存在问题第8-9页
  §1.2.1 曲面造型第8页
  §1.2.2 曲线的小波多分辨率分析第8-9页
  §1.2.3 曲面的多分辨率分析第9页
  §1.2.4 存在问题第9页
 §1.3 应用领域第9-10页
  §1.3.1 计算机动画设计第9页
  §1.3.2 虚拟现实第9-10页
  §1.3.3 体育运动模拟与分析第10页
  §1.3.4 服装造型第10页
 §1.4 论文内容介绍第10-12页
第二章 三维人体曲面造型与渲染第12-33页
 §2.1 三维人体模型第12-13页
  §2.1.1 三维概念第12页
  §2.1.2 人体的基本结构第12-13页
  §2.1.3 三维人体的可视化第13页
  §2.1.4 三维人体的建模第13页
 §2.2 三维人体的渲染第13-16页
  §2.2.1 光照模型第14页
  §2.2.2 平面明暗处理第14页
  §2.2.3 Gouraud明暗处理第14-15页
  §2.2.4 顶点加权平均矢量渲染第15-16页
 §2.3 三维网格曲面造型第16-25页
  §2.3.1 曲面造型概述第16-17页
  §2.3.2 细分二次B样条曲面造型第17-23页
  §2.3.3 Bezier曲面磨光算法第23-25页
 §2.4 实验结果与分析第25-33页
  §2.4.1 人体坐标系的设定第25-26页
  §2.4.2 数据结构第26页
  §2.4.3 存储格式第26-27页
  §2.4.4 实现第27-28页
  §2.4.5 结果分析第28-33页
第三章 曲线的小波多分辨率分析第33-44页
 §3.1 小波原理第33-35页
 §3.2 B样条小波多分辨率曲线第35-42页
  §3.2.1 多分辨率端点插值B样条小波第35-38页
  §3.2.2 准均匀B样条曲线的多分辨率表示第38-42页
 §3.3 人体轮廓曲线的小波多分辨率分析第42-44页
  §3.3.1 人体轮廓线的提取第42页
  §3.3.2 人体轮廓曲线的小波多分辨率分析第42-44页
第四章 三维人体曲面的多分辨率分析第44-61页
 §4.1 曲面多分辨率分析第44-45页
  §4.1.1 多分辨率分析(Multi-Resolution Analysis)概述第44-45页
  §4.1.2 多分辨率分析在人体曲面造型上的应用第45页
 §4.2 基于细分连续的多分辨率分析第45-51页
  §4.2.1 细分连续的重新网格化第46页
  §4.2.2 调和映射第46-47页
  §4.2.3 分区第47-49页
  §4.2.4 参数化第49页
  §4.2.5 重采样第49-51页
 §4.3 基于累进网格的多分辨率分析第51-56页
  §4.3.1 网格简化第51-52页
  §4.3.2 顶点合并算法第52-56页
 §4.4 实验结果与分析第56-61页
  §4.4.1 人体腿部的多分辨率分析模型第56-59页
  §4.4.2 人体头部的多分辨率分析模型第59-61页
结束语第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页
作者在读期间的研究成果第65页

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