第一章 绪论 | 第1-12页 |
§1.1 概述 | 第7-8页 |
§1.2 国内外发展状况及存在问题 | 第8-9页 |
§1.2.1 曲面造型 | 第8页 |
§1.2.2 曲线的小波多分辨率分析 | 第8-9页 |
§1.2.3 曲面的多分辨率分析 | 第9页 |
§1.2.4 存在问题 | 第9页 |
§1.3 应用领域 | 第9-10页 |
§1.3.1 计算机动画设计 | 第9页 |
§1.3.2 虚拟现实 | 第9-10页 |
§1.3.3 体育运动模拟与分析 | 第10页 |
§1.3.4 服装造型 | 第10页 |
§1.4 论文内容介绍 | 第10-12页 |
第二章 三维人体曲面造型与渲染 | 第12-33页 |
§2.1 三维人体模型 | 第12-13页 |
§2.1.1 三维概念 | 第12页 |
§2.1.2 人体的基本结构 | 第12-13页 |
§2.1.3 三维人体的可视化 | 第13页 |
§2.1.4 三维人体的建模 | 第13页 |
§2.2 三维人体的渲染 | 第13-16页 |
§2.2.1 光照模型 | 第14页 |
§2.2.2 平面明暗处理 | 第14页 |
§2.2.3 Gouraud明暗处理 | 第14-15页 |
§2.2.4 顶点加权平均矢量渲染 | 第15-16页 |
§2.3 三维网格曲面造型 | 第16-25页 |
§2.3.1 曲面造型概述 | 第16-17页 |
§2.3.2 细分二次B样条曲面造型 | 第17-23页 |
§2.3.3 Bezier曲面磨光算法 | 第23-25页 |
§2.4 实验结果与分析 | 第25-33页 |
§2.4.1 人体坐标系的设定 | 第25-26页 |
§2.4.2 数据结构 | 第26页 |
§2.4.3 存储格式 | 第26-27页 |
§2.4.4 实现 | 第27-28页 |
§2.4.5 结果分析 | 第28-33页 |
第三章 曲线的小波多分辨率分析 | 第33-44页 |
§3.1 小波原理 | 第33-35页 |
§3.2 B样条小波多分辨率曲线 | 第35-42页 |
§3.2.1 多分辨率端点插值B样条小波 | 第35-38页 |
§3.2.2 准均匀B样条曲线的多分辨率表示 | 第38-42页 |
§3.3 人体轮廓曲线的小波多分辨率分析 | 第42-44页 |
§3.3.1 人体轮廓线的提取 | 第42页 |
§3.3.2 人体轮廓曲线的小波多分辨率分析 | 第42-44页 |
第四章 三维人体曲面的多分辨率分析 | 第44-61页 |
§4.1 曲面多分辨率分析 | 第44-45页 |
§4.1.1 多分辨率分析(Multi-Resolution Analysis)概述 | 第44-45页 |
§4.1.2 多分辨率分析在人体曲面造型上的应用 | 第45页 |
§4.2 基于细分连续的多分辨率分析 | 第45-51页 |
§4.2.1 细分连续的重新网格化 | 第46页 |
§4.2.2 调和映射 | 第46-47页 |
§4.2.3 分区 | 第47-49页 |
§4.2.4 参数化 | 第49页 |
§4.2.5 重采样 | 第49-51页 |
§4.3 基于累进网格的多分辨率分析 | 第51-56页 |
§4.3.1 网格简化 | 第51-52页 |
§4.3.2 顶点合并算法 | 第52-56页 |
§4.4 实验结果与分析 | 第56-61页 |
§4.4.1 人体腿部的多分辨率分析模型 | 第56-59页 |
§4.4.2 人体头部的多分辨率分析模型 | 第59-61页 |
结束语 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
作者在读期间的研究成果 | 第65页 |