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三维人体变形技术研究

第一章 绪论第1-12页
 §1.1 人体变形技术历史与现状第7-9页
 §1.2 人体变形技术应用前景第9-10页
 §1.3 本文主要内容第10-12页
第二章 人体数字模型第12-19页
 §2.1 三维物体的表示第12-13页
 §2.2 三维物体的建模第13-15页
  §2.2.1 一般物体的建模第13-14页
  §2.2.2 柔性物体的建模第14-15页
 §2.3 人的身体模型第15-19页
  §2.3.1 人体结构第15-17页
  §2.3.2 人体肌肉第17-19页
第三章 人体腿部变形第19-33页
 §3.1 变形技术第19-27页
  §3.1.1 非自由变形第19-20页
  §3.1.2 自由变形第20-24页
  §3.1.3 基于NURBS的自由变形第24-26页
  §3.1.4 一般变形技术比较第26-27页
 §3.2 腿部基本变形第27-33页
第四章 人体皮肤模拟第33-39页
 §4.1 改进的Phong明暗处理第33-36页
 §4.2 三角曲面造型第36-37页
 §4.3 皮肤模拟结果第37-39页
第五章 腿部变形算法实现与结果第39-51页
 §5.1 准备工作第39-44页
  §5.1.1 环境与工具第39-40页
  §5.1.2 设置基本信息第40-42页
  §5.1.3 建立人体三角网格第42-44页
 §5.2 腿部基本变形实现第44-47页
 §5.3 腿部弯曲动画第47-51页
第六章 面部表情模拟第51-55页
 §6.1 人的面部模型第51-53页
  §6.1.1 面部表情模型第51-52页
  §6.1.2 面部简化模型第52-53页
 §6.2 简单表情模拟第53-55页
结束语第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
作者在读期间的研究成果第59页

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