三维人体变形技术研究
| 第一章 绪论 | 第1-12页 |
| §1.1 人体变形技术历史与现状 | 第7-9页 |
| §1.2 人体变形技术应用前景 | 第9-10页 |
| §1.3 本文主要内容 | 第10-12页 |
| 第二章 人体数字模型 | 第12-19页 |
| §2.1 三维物体的表示 | 第12-13页 |
| §2.2 三维物体的建模 | 第13-15页 |
| §2.2.1 一般物体的建模 | 第13-14页 |
| §2.2.2 柔性物体的建模 | 第14-15页 |
| §2.3 人的身体模型 | 第15-19页 |
| §2.3.1 人体结构 | 第15-17页 |
| §2.3.2 人体肌肉 | 第17-19页 |
| 第三章 人体腿部变形 | 第19-33页 |
| §3.1 变形技术 | 第19-27页 |
| §3.1.1 非自由变形 | 第19-20页 |
| §3.1.2 自由变形 | 第20-24页 |
| §3.1.3 基于NURBS的自由变形 | 第24-26页 |
| §3.1.4 一般变形技术比较 | 第26-27页 |
| §3.2 腿部基本变形 | 第27-33页 |
| 第四章 人体皮肤模拟 | 第33-39页 |
| §4.1 改进的Phong明暗处理 | 第33-36页 |
| §4.2 三角曲面造型 | 第36-37页 |
| §4.3 皮肤模拟结果 | 第37-39页 |
| 第五章 腿部变形算法实现与结果 | 第39-51页 |
| §5.1 准备工作 | 第39-44页 |
| §5.1.1 环境与工具 | 第39-40页 |
| §5.1.2 设置基本信息 | 第40-42页 |
| §5.1.3 建立人体三角网格 | 第42-44页 |
| §5.2 腿部基本变形实现 | 第44-47页 |
| §5.3 腿部弯曲动画 | 第47-51页 |
| 第六章 面部表情模拟 | 第51-55页 |
| §6.1 人的面部模型 | 第51-53页 |
| §6.1.1 面部表情模型 | 第51-52页 |
| §6.1.2 面部简化模型 | 第52-53页 |
| §6.2 简单表情模拟 | 第53-55页 |
| 结束语 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 作者在读期间的研究成果 | 第59页 |