基于混合方法的柔性材料建模的研究与实现
第一章 绪论 | 第1-13页 |
§1.1 概述 | 第7-8页 |
§1.1.1 布料模拟的基本特点 | 第7-8页 |
§1.1.2 布料建模的基本方法 | 第8页 |
§1.2 柔性物体模拟的发展现状 | 第8-10页 |
§1.3 柔性物体模拟存在的问题 | 第10-11页 |
§1.4 柔性物体模拟的发展方向 | 第11页 |
§1.5 柔性物体模拟的背景 | 第11-12页 |
§1.6 本文的工作 | 第12-13页 |
第二章 几何模型的建立 | 第13-19页 |
§2.1 几何模型的理论基础 | 第13页 |
§2.2 传统的三角网格划分 | 第13-14页 |
§2.3 一种新的三角网格剖分方法 | 第14-19页 |
第三章 物理模型的建立 | 第19-35页 |
§3.1 物理模型的产生 | 第19页 |
§3.2 布料的受力分析 | 第19-24页 |
§3.3 冲突检测 | 第24-25页 |
§3.4 冲突处理 | 第25-32页 |
§3.5 布料的运动分析 | 第32-35页 |
第四章 模拟实现 | 第35-43页 |
§4.1 算法描述 | 第35页 |
§4.2 算法流程 | 第35-36页 |
§4.3 过程实现 | 第36-40页 |
§4.3.1 OpenGL简介 | 第36-37页 |
§4.3.2 基础设置 | 第37-40页 |
§4.4 多线程的处理 | 第40-43页 |
§4.4.1 多线程简介 | 第40-41页 |
§4.4.2 多线程实现 | 第41-43页 |
第五章 结论 | 第43-48页 |
§5.1 模拟效果 | 第43-44页 |
§5.2 模拟结果分析 | 第44-46页 |
§5.3 模型、算法总结 | 第46-48页 |
第六章 对柔性物体的进一步研究 | 第48-52页 |
§6.1 摩擦力的模型与分析 | 第48-49页 |
§6.2 柔性物体的无缝研究 | 第49-52页 |
结束语 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
附录A OpenGL的基本思想 | 第57-61页 |