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基于混合方法的柔性材料建模的研究与实现

第一章 绪论第1-13页
 §1.1 概述第7-8页
  §1.1.1 布料模拟的基本特点第7-8页
  §1.1.2 布料建模的基本方法第8页
 §1.2 柔性物体模拟的发展现状第8-10页
 §1.3 柔性物体模拟存在的问题第10-11页
 §1.4 柔性物体模拟的发展方向第11页
 §1.5 柔性物体模拟的背景第11-12页
 §1.6 本文的工作第12-13页
第二章 几何模型的建立第13-19页
 §2.1 几何模型的理论基础第13页
 §2.2 传统的三角网格划分第13-14页
 §2.3 一种新的三角网格剖分方法第14-19页
第三章 物理模型的建立第19-35页
 §3.1 物理模型的产生第19页
 §3.2 布料的受力分析第19-24页
 §3.3 冲突检测第24-25页
 §3.4 冲突处理第25-32页
 §3.5 布料的运动分析第32-35页
第四章 模拟实现第35-43页
 §4.1 算法描述第35页
 §4.2 算法流程第35-36页
 §4.3 过程实现第36-40页
  §4.3.1 OpenGL简介第36-37页
  §4.3.2 基础设置第37-40页
 §4.4 多线程的处理第40-43页
  §4.4.1 多线程简介第40-41页
  §4.4.2 多线程实现第41-43页
第五章 结论第43-48页
 §5.1 模拟效果第43-44页
 §5.2 模拟结果分析第44-46页
 §5.3 模型、算法总结第46-48页
第六章 对柔性物体的进一步研究第48-52页
 §6.1 摩擦力的模型与分析第48-49页
 §6.2 柔性物体的无缝研究第49-52页
结束语第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-57页
附录A OpenGL的基本思想第57-61页

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