校园视景漫游系统的开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-16页 |
| ·论文选题背景 | 第11-12页 |
| ·论文选题在国内外的研究现状 | 第12-14页 |
| ·国外研究现状 | 第12-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·论文的研究目的及内容 | 第14-16页 |
| ·论文的研究目的 | 第14页 |
| ·论文的研究内容 | 第14-16页 |
| 第二章 视景漫游技术基础 | 第16-28页 |
| ·虚拟现实和视景漫游系统组成 | 第16-18页 |
| ·虚拟现实概念及特征 | 第16-17页 |
| ·视景漫游系统组成及应用 | 第17-18页 |
| ·虚拟环境与视景建模 | 第18-25页 |
| ·虚拟环境基本内容 | 第18-19页 |
| ·虚拟环境与三维建模 | 第19-21页 |
| ·视景建模软件 | 第21-25页 |
| ·视景漫游软件 | 第25-28页 |
| 第三章 视景漫游的关键技术 | 第28-46页 |
| ·三维建模技术 | 第28-35页 |
| ·场景分割和外部引用技术 | 第28-30页 |
| ·纹理映射技术 | 第30-31页 |
| ·重复物体的实例技术 | 第31-32页 |
| ·基于图形与图像的混合建模技术 | 第32-35页 |
| ·模型真实感技术 | 第35-40页 |
| ·无缝拼接技术 | 第35-36页 |
| ·透明纹理映射技术 | 第36-38页 |
| ·细节层次模型技术 | 第38-40页 |
| ·漫游技术 | 第40-45页 |
| ·Vega 漫游开发技术 | 第40-42页 |
| ·基于MFC 的Vega 应用 | 第42-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第四章 校园视景漫游系统 | 第46-59页 |
| ·校园视景漫游系统的开发环境 | 第46页 |
| ·校园视景漫游系统的基本开发方案 | 第46-54页 |
| ·确定校园视景平面图 | 第47-48页 |
| ·建立校园视景三维模型 | 第48-54页 |
| ·模型优化 | 第54页 |
| ·校园视景漫游系统的演示 | 第54-57页 |
| ·校园视景漫游系统开发时需注意的问题 | 第57-58页 |
| ·存储问题 | 第57-58页 |
| ·模型格式的转换 | 第58页 |
| ·纹理拼贴 | 第58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第五章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·论文总结 | 第59-60页 |
| ·研究展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 攻读硕士期间发表的论文及研究成果 | 第65页 |