摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·论文研究的背景、目的和意义 | 第8-9页 |
·国内外的研究现状 | 第9-12页 |
·国外的研究现状 | 第9-10页 |
·国内的研究现状 | 第10-12页 |
·问题的提出 | 第12页 |
·主要研究内容 | 第12-14页 |
第二章 基于网络游戏的若干关键技术分析 | 第14-37页 |
·基于3D网络游戏引擎的脚本应用技术 | 第14-26页 |
·电子游戏的组成要素 | 第14-15页 |
·引擎的原理 | 第15-18页 |
·脚本在游戏引擎中的作用 | 第18-20页 |
·脚本的分类 | 第20-24页 |
·基于NPL的脚本开发语言 | 第24-26页 |
·NPL简介 | 第24-25页 |
·基于NPL的3D虚拟世界构建 | 第25-26页 |
·基于Windows API的应用程序控制技术 | 第26-28页 |
·基于SQlite数据库的NPL应用技术 | 第28-32页 |
·SQLite简介 | 第28页 |
·SQLite的体系结构 | 第28-29页 |
·基于NPL的SQLite数据库访问技术 | 第29-32页 |
·基于MD5算法的数据加密技术 | 第32-36页 |
·MD5算法简介 | 第32页 |
·MD5算法原理 | 第32-34页 |
·基于MD5算法的序列号生成技术 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第三章 基于3D教育网游的游戏数据及场景界面的设计 | 第37-50页 |
·基于3D游戏角色的数据分析与设计 | 第37-44页 |
·游戏设计中数值策划的作用和地位 | 第37-38页 |
·游戏角色属性数据设计 | 第38-41页 |
·游戏资源物品数据设计 | 第41-42页 |
·系统数据关系的数学实现 | 第42-43页 |
·游戏数据库表结构的设计 | 第43-44页 |
·用户界面功能模块的总体设计 | 第44-47页 |
·用户界面的设计目标 | 第44-45页 |
·系统用户界面详细设计 | 第45-47页 |
·基于数据流和游戏界面的打斗场景设计 | 第47-49页 |
·本章小节 | 第49-50页 |
第四章 基于3D教育网游的防沉迷技术及应用 | 第50-58页 |
·防沉迷概述 | 第50-52页 |
·基于客户端自主控制系统的窗口控制技术及应用 | 第52-56页 |
·基于收益机制防沉迷框架的脚本技术及应用 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 3D教育网游角色场景及管理系统的实现 | 第58-68页 |
·基于数据流的打斗场景的实现 | 第58-60页 |
·客户端防沉迷自主控制系统的具体实现 | 第60-66页 |
·内嵌的基于收益机制的防沉迷框架的实现 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-69页 |
·全文主要工作 | 第68页 |
·存在问题与展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
后记 | 第71-73页 |