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3D网络教育游戏的若干技术研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·论文研究的背景、目的和意义第8-9页
   ·国内外的研究现状第9-12页
     ·国外的研究现状第9-10页
     ·国内的研究现状第10-12页
   ·问题的提出第12页
   ·主要研究内容第12-14页
第二章 基于网络游戏的若干关键技术分析第14-37页
   ·基于3D网络游戏引擎的脚本应用技术第14-26页
     ·电子游戏的组成要素第14-15页
     ·引擎的原理第15-18页
     ·脚本在游戏引擎中的作用第18-20页
     ·脚本的分类第20-24页
     ·基于NPL的脚本开发语言第24-26页
       ·NPL简介第24-25页
       ·基于NPL的3D虚拟世界构建第25-26页
   ·基于Windows API的应用程序控制技术第26-28页
   ·基于SQlite数据库的NPL应用技术第28-32页
     ·SQLite简介第28页
     ·SQLite的体系结构第28-29页
     ·基于NPL的SQLite数据库访问技术第29-32页
   ·基于MD5算法的数据加密技术第32-36页
     ·MD5算法简介第32页
     ·MD5算法原理第32-34页
     ·基于MD5算法的序列号生成技术第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 基于3D教育网游的游戏数据及场景界面的设计第37-50页
   ·基于3D游戏角色的数据分析与设计第37-44页
     ·游戏设计中数值策划的作用和地位第37-38页
     ·游戏角色属性数据设计第38-41页
     ·游戏资源物品数据设计第41-42页
     ·系统数据关系的数学实现第42-43页
     ·游戏数据库表结构的设计第43-44页
   ·用户界面功能模块的总体设计第44-47页
     ·用户界面的设计目标第44-45页
     ·系统用户界面详细设计第45-47页
   ·基于数据流和游戏界面的打斗场景设计第47-49页
   ·本章小节第49-50页
第四章 基于3D教育网游的防沉迷技术及应用第50-58页
   ·防沉迷概述第50-52页
   ·基于客户端自主控制系统的窗口控制技术及应用第52-56页
   ·基于收益机制防沉迷框架的脚本技术及应用第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 3D教育网游角色场景及管理系统的实现第58-68页
   ·基于数据流的打斗场景的实现第58-60页
   ·客户端防沉迷自主控制系统的具体实现第60-66页
   ·内嵌的基于收益机制的防沉迷框架的实现第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-69页
   ·全文主要工作第68页
   ·存在问题与展望第68-69页
参考文献第69-71页
后记第71-73页

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