| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-16页 |
| §1.1 研究背景和意义 | 第13页 |
| §1.2 研究现状、发展趋势和存在问题 | 第13-14页 |
| §1.3 研究内容 | 第14-16页 |
| 第二章 三维建模与可视化理论 | 第16-25页 |
| §2.1 三维地质建模概述 | 第16-20页 |
| §2.2 适合三维重磁正反演系统的模型 | 第20-22页 |
| §2.3 三维可视化处理工具OPENGL简介 | 第22-25页 |
| ·OpenGL具有以下主要特点 | 第22-23页 |
| ·OpenGL提供了以下的基本操作和功能 | 第23页 |
| ·OpenGL的图形处理流程 | 第23-25页 |
| 第三章 磁法和重力异常的正演计算 | 第25-38页 |
| §3.1 重力异常的计算 | 第25-31页 |
| §3.2 磁力异常的计算 | 第31-33页 |
| §3.3 MARUQARDT(阻尼最小二乘法)算法 | 第33-38页 |
| 第四章 系统的需求分析及总体设计 | 第38-57页 |
| §4.1 软件功能需求分析 | 第38页 |
| §4.2 软件总体设计 | 第38-57页 |
| ·系统设计原则 | 第39页 |
| ·系统模块的设计与划分 | 第39-41页 |
| ·系统数据结构设计 | 第41-48页 |
| ·Marquardt算法的流程设计 | 第48-51页 |
| ·最优化选择法的流程 | 第51页 |
| ·TIN三角形多面体反演公式与反演策略 | 第51-53页 |
| ·可视化主要交互功能设计 | 第53-57页 |
| 第五章 系统的具体实现 | 第57-78页 |
| §5.1 三维交互场景的建立 | 第57-58页 |
| §5.2 重磁异常数据的三维可视化 | 第58-60页 |
| §5.3 MARQUARDT算法的实现 | 第60-66页 |
| §5.4 空间重叠的判断 | 第66-69页 |
| §5.5 复杂地质体交互建模的解决方案 | 第69-74页 |
| §5.6 地质体模型交互过程中的拾取实现 | 第74-78页 |
| 第六章 系统的应用 | 第78-86页 |
| §6.1 系统界面,菜单和工具条简介 | 第78-80页 |
| §6.2 系统的交互 | 第80-86页 |
| ·数据读入 | 第80-81页 |
| ·初始模型的构建 | 第81页 |
| ·初始模型的编辑 | 第81-82页 |
| ·模型重磁异常的计算及显示 | 第82-85页 |
| ·人机交互结果的判断 | 第85-86页 |
| 第七章 结论 | 第86-87页 |
| 致谢 | 第87-88页 |
| 参考文献 | 第88-90页 |