| 内容提要 | 第1-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·Vega、Diguy 简介 | 第8-9页 |
| ·Vega 提供的三维图形开发环境 | 第8页 |
| ·Vega-Diguy 模块、DI-Guy 软件 | 第8-9页 |
| ·VC/VC++简介 | 第9-11页 |
| ·VC/VC++对Vega 的支持 | 第9-10页 |
| ·在 VC/VC++工程中使用 Vega、Diguy | 第10-11页 |
| ·系统三维仿真的具体需求 | 第11-13页 |
| ·背景概述 | 第11-12页 |
| ·场景说明 | 第12-13页 |
| ·初始情况显示 | 第12页 |
| ·仿真过程演练 | 第12-13页 |
| ·三维仿真的其它要求 | 第13页 |
| ·本文的主要工作 | 第13-14页 |
| 第二章 人物模型的实现 | 第14-24页 |
| ·人物模型的生成 | 第14-19页 |
| ·三维模型建模 | 第14-16页 |
| ·Flt 文件格式 | 第16-19页 |
| ·对象的创建 | 第19-21页 |
| ·模型的载入与显示 | 第21-22页 |
| ·模型状态更新 | 第22-24页 |
| 第三章 人物模型的动作 | 第24-34页 |
| ·系统中人物基本动作的实现 | 第24-32页 |
| ·相关外部文件 | 第24页 |
| ·DIGuy7.0 中动作的修改 | 第24-25页 |
| ·程序实现 | 第25-32页 |
| ·人物动作技术问题的处理 | 第32-34页 |
| ·运动数据采集 | 第32页 |
| ·运动数据库的建立 | 第32页 |
| ·运动数据的重用 | 第32-34页 |
| 第四章 人物模型的碰撞检测 | 第34-40页 |
| ·系统对三维空间碰撞检测的需求 | 第34页 |
| ·使用Vega 中的碰撞检测机制 | 第34-37页 |
| ·Vega 碰撞检测的原理 | 第34-35页 |
| ·碰撞检测方法及其特点 | 第35-36页 |
| ·系统中碰撞检测的应用 | 第36-37页 |
| ·包围盒方法 | 第37-40页 |
| ·单包围盒法 | 第38-39页 |
| ·多边形包围盒法 | 第39-40页 |
| 第五章 人物模型的特效 | 第40-47页 |
| ·声音效果 | 第40-42页 |
| ·初始化 Vega Audio 模块 | 第40-41页 |
| ·开启和关闭 Audio | 第41页 |
| ·把声音加到 Vega 的实体中 | 第41-42页 |
| ·影像特效 | 第42-47页 |
| ·粒子系统的概念、分类、组成 | 第42-43页 |
| ·项目中粒子系统的运用 | 第43-47页 |
| 结论 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 摘要 | 第50-52页 |
| Abstract | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54页 |