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基于Vega-Diguy的人物仿真模块的设计与实现

内容提要第1-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·Vega、Diguy 简介第8-9页
     ·Vega 提供的三维图形开发环境第8页
     ·Vega-Diguy 模块、DI-Guy 软件第8-9页
   ·VC/VC++简介第9-11页
     ·VC/VC++对Vega 的支持第9-10页
     ·在 VC/VC++工程中使用 Vega、Diguy第10-11页
   ·系统三维仿真的具体需求第11-13页
     ·背景概述第11-12页
     ·场景说明第12-13页
       ·初始情况显示第12页
       ·仿真过程演练第12-13页
     ·三维仿真的其它要求第13页
   ·本文的主要工作第13-14页
第二章 人物模型的实现第14-24页
   ·人物模型的生成第14-19页
     ·三维模型建模第14-16页
     ·Flt 文件格式第16-19页
   ·对象的创建第19-21页
   ·模型的载入与显示第21-22页
   ·模型状态更新第22-24页
第三章 人物模型的动作第24-34页
   ·系统中人物基本动作的实现第24-32页
     ·相关外部文件第24页
     ·DIGuy7.0 中动作的修改第24-25页
     ·程序实现第25-32页
   ·人物动作技术问题的处理第32-34页
     ·运动数据采集第32页
     ·运动数据库的建立第32页
     ·运动数据的重用第32-34页
第四章 人物模型的碰撞检测第34-40页
   ·系统对三维空间碰撞检测的需求第34页
   ·使用Vega 中的碰撞检测机制第34-37页
     ·Vega 碰撞检测的原理第34-35页
     ·碰撞检测方法及其特点第35-36页
     ·系统中碰撞检测的应用第36-37页
   ·包围盒方法第37-40页
     ·单包围盒法第38-39页
     ·多边形包围盒法第39-40页
第五章 人物模型的特效第40-47页
   ·声音效果第40-42页
     ·初始化 Vega Audio 模块第40-41页
     ·开启和关闭 Audio第41页
     ·把声音加到 Vega 的实体中第41-42页
   ·影像特效第42-47页
     ·粒子系统的概念、分类、组成第42-43页
     ·项目中粒子系统的运用第43-47页
结论第47-48页
参考文献第48-50页
摘要第50-52页
Abstract第52-54页
致谢第54页

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