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基于分形的自然场景模拟

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·分形的基本概念第7-11页
   ·课题的研究背景及其意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本文研究的目的和研究的主要内容第13-15页
第二章 OpengL和纹理映射的简介第15-21页
   ·OpenGL的功能第15-16页
   ·OpenGL工作方式及其特点第16-17页
   ·OpenGL工作硬件环境要求第17-19页
   ·纹理映射简介第19-21页
     ·纹理映射概念及其分类第19页
     ·纹理映射技术和基本原理第19-20页
     ·OpenGL纹理映射的实现第20-21页
第三章 L-系统和IFS第21-42页
   ·L-系统第21-28页
     ·L-系统的基本原理第21-23页
     ·L-系统的几何解释第23-27页
     ·L-系统的算法设计第27-28页
   ·迭代函数系统(IFS)第28-42页
     ·IFS的基本原理第28-34页
     ·IFS参数的确定第34-35页
     ·IFS在森林环境生成中的应用第35-42页
第四章 自然场景模拟第42-57页
   ·基于L系统和IFS的植物模拟第42-46页
     ·L系统与IFS的特点分析第42-43页
     ·L系统与IFS融合的植物模拟方法第43-45页
     ·L系统的改进第45-46页
   ·粒子系统第46-48页
     ·粒子系统的基本原理第46-47页
     ·粒子运动模型第47页
     ·粒子系统的实现步骤第47-48页
   ·基于OpenGL的下雪模拟第48-53页
     ·设计的基本思想第48页
     ·采用OpenGL融合技术生成雪粒子第48-50页
     ·实现过程第50-53页
   ·积雪模拟的算法设计和实现效果第53-57页
第五章 结束语第57-59页
   ·结论第57页
   ·研究展望第57-59页
参考文献第59-61页
附录一:相应代码及实验结果第61-71页
附录二:研究生期间学习及科研成果第71-72页
致谢第72-73页

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