基于分形的自然场景模拟
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·分形的基本概念 | 第7-11页 |
·课题的研究背景及其意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·本文研究的目的和研究的主要内容 | 第13-15页 |
第二章 OpengL和纹理映射的简介 | 第15-21页 |
·OpenGL的功能 | 第15-16页 |
·OpenGL工作方式及其特点 | 第16-17页 |
·OpenGL工作硬件环境要求 | 第17-19页 |
·纹理映射简介 | 第19-21页 |
·纹理映射概念及其分类 | 第19页 |
·纹理映射技术和基本原理 | 第19-20页 |
·OpenGL纹理映射的实现 | 第20-21页 |
第三章 L-系统和IFS | 第21-42页 |
·L-系统 | 第21-28页 |
·L-系统的基本原理 | 第21-23页 |
·L-系统的几何解释 | 第23-27页 |
·L-系统的算法设计 | 第27-28页 |
·迭代函数系统(IFS) | 第28-42页 |
·IFS的基本原理 | 第28-34页 |
·IFS参数的确定 | 第34-35页 |
·IFS在森林环境生成中的应用 | 第35-42页 |
第四章 自然场景模拟 | 第42-57页 |
·基于L系统和IFS的植物模拟 | 第42-46页 |
·L系统与IFS的特点分析 | 第42-43页 |
·L系统与IFS融合的植物模拟方法 | 第43-45页 |
·L系统的改进 | 第45-46页 |
·粒子系统 | 第46-48页 |
·粒子系统的基本原理 | 第46-47页 |
·粒子运动模型 | 第47页 |
·粒子系统的实现步骤 | 第47-48页 |
·基于OpenGL的下雪模拟 | 第48-53页 |
·设计的基本思想 | 第48页 |
·采用OpenGL融合技术生成雪粒子 | 第48-50页 |
·实现过程 | 第50-53页 |
·积雪模拟的算法设计和实现效果 | 第53-57页 |
第五章 结束语 | 第57-59页 |
·结论 | 第57页 |
·研究展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
附录一:相应代码及实验结果 | 第61-71页 |
附录二:研究生期间学习及科研成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |