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基于增强现实的光栅投影三维重建的基础研究

内容提要第1-7页
第1章 绪论第7-18页
   ·课题的选题背景与研究意义第7-8页
   ·增强现实的国内外研究现状与应用领域第8-13页
     ·国外增强现实的研究现状第8-12页
     ·国内增强现实的研究现状第12-13页
   ·结构光三维重建的国内外研究现状第13-16页
     ·结构光三维重建国外研究现状第14-15页
     ·结构光三维重建国内研究现状第15-16页
   ·研究内容及论文结构安排第16-18页
第2章 基于格雷码-线移条纹三维重建系统的设计第18-32页
   ·三维重建系统原理与功能模块第18-21页
   ·格雷码-线移条纹的编码方法研究第21-30页
     ·结构光编码方法比较研究第21页
     ·格雷码法第21-25页
     ·线移法第25-28页
     ·格雷码-线移条纹编码方法第28-30页
   ·光栅投影三维重建系统的数学模型第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 基于特征的快速匹配方法研究第32-42页
   ·多种匹配方法的比较研究第32-35页
     ·几种常用匹配的方法第32-33页
     ·匹配方法的比较第33-35页
   ·基于编码法和外极特征的匹配方法研究第35-38页
     ·匹配约束条件第35-36页
     ·基于编码值的粗略匹配第36页
     ·基于外极特征的精度匹配第36-38页
   ·特征点图像处理方法研究第38-41页
     ·图像预处理第39页
     ·图像增强第39-40页
     ·图像分割与特征提取第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 三维重建方法研究第42-56页
   ·三维重建方法比较研究第42页
   ·空间点的三维三角化第42-49页
     ·Delaunay 三角剖分介绍第43-44页
     ·Delaunay 三角剖分的经典算法第44-47页
     ·Delaunay 三角剖分实现第47-49页
   ·利用OpenGL 实现三维重建第49-55页
     ·OpenGL 简介第49-50页
     ·OpenGL 工作流程第50-51页
     ·OpenGL 三维图像显示过程第51-53页
     ·基于OpenGL 的三维重建第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 光栅投影三维重建实验研究第56-65页
   ·三维重建系统的基本组成第56-59页
   ·系统流程第59-60页
   ·实验结果及数据第60-64页
   ·本章小结第64-65页
第6章 全文总结及研究展望第65-67页
   ·全文总结第65页
   ·研究展望第65-67页
参考文献第67-69页
摘要第69-71页
Abstract第71-73页
致谢第73页

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