基于增强现实的光栅投影三维重建的基础研究
内容提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论 | 第7-18页 |
·课题的选题背景与研究意义 | 第7-8页 |
·增强现实的国内外研究现状与应用领域 | 第8-13页 |
·国外增强现实的研究现状 | 第8-12页 |
·国内增强现实的研究现状 | 第12-13页 |
·结构光三维重建的国内外研究现状 | 第13-16页 |
·结构光三维重建国外研究现状 | 第14-15页 |
·结构光三维重建国内研究现状 | 第15-16页 |
·研究内容及论文结构安排 | 第16-18页 |
第2章 基于格雷码-线移条纹三维重建系统的设计 | 第18-32页 |
·三维重建系统原理与功能模块 | 第18-21页 |
·格雷码-线移条纹的编码方法研究 | 第21-30页 |
·结构光编码方法比较研究 | 第21页 |
·格雷码法 | 第21-25页 |
·线移法 | 第25-28页 |
·格雷码-线移条纹编码方法 | 第28-30页 |
·光栅投影三维重建系统的数学模型 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第3章 基于特征的快速匹配方法研究 | 第32-42页 |
·多种匹配方法的比较研究 | 第32-35页 |
·几种常用匹配的方法 | 第32-33页 |
·匹配方法的比较 | 第33-35页 |
·基于编码法和外极特征的匹配方法研究 | 第35-38页 |
·匹配约束条件 | 第35-36页 |
·基于编码值的粗略匹配 | 第36页 |
·基于外极特征的精度匹配 | 第36-38页 |
·特征点图像处理方法研究 | 第38-41页 |
·图像预处理 | 第39页 |
·图像增强 | 第39-40页 |
·图像分割与特征提取 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 三维重建方法研究 | 第42-56页 |
·三维重建方法比较研究 | 第42页 |
·空间点的三维三角化 | 第42-49页 |
·Delaunay 三角剖分介绍 | 第43-44页 |
·Delaunay 三角剖分的经典算法 | 第44-47页 |
·Delaunay 三角剖分实现 | 第47-49页 |
·利用OpenGL 实现三维重建 | 第49-55页 |
·OpenGL 简介 | 第49-50页 |
·OpenGL 工作流程 | 第50-51页 |
·OpenGL 三维图像显示过程 | 第51-53页 |
·基于OpenGL 的三维重建 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第5章 光栅投影三维重建实验研究 | 第56-65页 |
·三维重建系统的基本组成 | 第56-59页 |
·系统流程 | 第59-60页 |
·实验结果及数据 | 第60-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第6章 全文总结及研究展望 | 第65-67页 |
·全文总结 | 第65页 |
·研究展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
摘要 | 第69-71页 |
Abstract | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |