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虚拟现实中碰撞检测技术的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景及意义第8页
   ·碰撞检测的应用领域和问题类型第8-10页
     ·碰撞检测的应用领域第8-9页
     ·碰撞检测的问题类型第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·主要工作第11-12页
   ·论文结构第12-13页
第二章 GPU通用计算与碰撞检测第13-31页
   ·GPU通用计算第13-20页
     ·GPU概述第13-15页
     ·高级着色语言第15-16页
     ·GPU通用计算第16-20页
   ·碰撞检测第20-30页
     ·碰撞检测算法的一般框架第20-24页
     ·基于层次包围体树的碰撞检测第24-28页
     ·基于图像空间的碰撞检测第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 基于GPU的碰撞检测第31-48页
   ·初始化数据第31-37页
     ·自动切割第31-33页
     ·参数化第33-36页
     ·采样和重构第36-37页
   ·构造AABB树第37-39页
     ·构造方法第37-38页
     ·构造过程第38-39页
   ·重叠测试与层次遍历第39-43页
     ·重叠测试第39-40页
     ·层次遍历第40-41页
     ·非均匀流压缩第41-43页
   ·三角形与三角形相交测试第43-47页
     ·三维空间中三角形相交测试第43-45页
     ·二维平面中三角形相交测试第45-46页
     ·查询GPU计算结果第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 结果与分析第48-52页
   ·代价函数第48-49页
   ·实验结果与讨论第49-51页
     ·与RAPID的比较第49-50页
     ·与基于CPU的同算法比较第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 总结与展望第52-54页
   ·全文工作总结第52页
   ·未来工作展望第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58-59页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第59页

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