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三维栅格数据生成与剖切算法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·研究内容与意义第9-11页
   ·国内外研究现状与水平第11-17页
     ·三维栅格数据的生成第11-15页
     ·三维栅格体的剖切第15-17页
   ·研究思路和关键问题第17-18页
   ·论文的组织结构第18-19页
第二章 三维空间数据模型第19-28页
   ·空间与空间实体第19页
   ·数据模型第19-20页
   ·空间数据模型第20-22页
   ·空间数据结构第22-23页
   ·三维空间数据模型第23-25页
   ·常见三维栅格数据模型第25-27页
     ·体素模型(Voxel)第25页
     ·八叉树模型(Octree)第25-26页
     ·规则块模型(Regular Block)第26-27页
     ·多层DEMs模型第27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 三维栅格数据生成算法第28-44页
   ·原始数据预处理第28-31页
     ·数据结构第29-30页
     ·预处理过程第30-31页
   ·距离反比加权(IDW)算法第31-34页
     ·区域化变量第32页
     ·算法原理第32-33页
     ·算法缺陷第33-34页
   ·基于IDW插值的改进算法第34-41页
     ·选择邻近点第35-36页
     ·优化插值半径第36-38页
     ·搜索空间数据方式第38-39页
     ·减少计算误差第39-41页
   ·实验效果分析第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于三维栅格数据模型的剖切与三维交互技术第44-58页
   ·剖切面定义第44-45页
   ·任意剖面显示原理第45-47页
   ·任意剖面显示算法关键步骤第47-52页
     ·计算剖面与包围盒交点第48页
     ·交点排序第48-49页
     ·相关栅格单元搜索算法第49-52页
   ·实验效果分析第52-54页
   ·三维交互技术实现第54-57页
     ·图形的空间定位第55页
     ·用鼠标模拟三维跟踪球的旋转第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 总结与展望第58-61页
   ·研究工作总结第58-59页
   ·今后的工作第59-61页
参考文献第61-66页
致谢第66-67页
攻读硕士期间的主要研究成果第67页

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