三维栅格数据生成与剖切算法研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
·研究内容与意义 | 第9-11页 |
·国内外研究现状与水平 | 第11-17页 |
·三维栅格数据的生成 | 第11-15页 |
·三维栅格体的剖切 | 第15-17页 |
·研究思路和关键问题 | 第17-18页 |
·论文的组织结构 | 第18-19页 |
第二章 三维空间数据模型 | 第19-28页 |
·空间与空间实体 | 第19页 |
·数据模型 | 第19-20页 |
·空间数据模型 | 第20-22页 |
·空间数据结构 | 第22-23页 |
·三维空间数据模型 | 第23-25页 |
·常见三维栅格数据模型 | 第25-27页 |
·体素模型(Voxel) | 第25页 |
·八叉树模型(Octree) | 第25-26页 |
·规则块模型(Regular Block) | 第26-27页 |
·多层DEMs模型 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 三维栅格数据生成算法 | 第28-44页 |
·原始数据预处理 | 第28-31页 |
·数据结构 | 第29-30页 |
·预处理过程 | 第30-31页 |
·距离反比加权(IDW)算法 | 第31-34页 |
·区域化变量 | 第32页 |
·算法原理 | 第32-33页 |
·算法缺陷 | 第33-34页 |
·基于IDW插值的改进算法 | 第34-41页 |
·选择邻近点 | 第35-36页 |
·优化插值半径 | 第36-38页 |
·搜索空间数据方式 | 第38-39页 |
·减少计算误差 | 第39-41页 |
·实验效果分析 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于三维栅格数据模型的剖切与三维交互技术 | 第44-58页 |
·剖切面定义 | 第44-45页 |
·任意剖面显示原理 | 第45-47页 |
·任意剖面显示算法关键步骤 | 第47-52页 |
·计算剖面与包围盒交点 | 第48页 |
·交点排序 | 第48-49页 |
·相关栅格单元搜索算法 | 第49-52页 |
·实验效果分析 | 第52-54页 |
·三维交互技术实现 | 第54-57页 |
·图形的空间定位 | 第55页 |
·用鼠标模拟三维跟踪球的旋转 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-61页 |
·研究工作总结 | 第58-59页 |
·今后的工作 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读硕士期间的主要研究成果 | 第67页 |