MAYA粒子及流体特效处理
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 1 绪论 | 第11-20页 |
| ·研究背景 | 第11-15页 |
| ·应用环境和实例 | 第11-12页 |
| ·三维动画制作软件Maya | 第12-14页 |
| ·Maya 嵌入式语言Mel | 第14-15页 |
| ·粒子、流体及计算机流体力学 | 第15-18页 |
| ·粒子系统 | 第15-16页 |
| ·流体系统 | 第16-17页 |
| ·计算机流体力学 | 第17-18页 |
| ·本文的研究内容和结构安排 | 第18-20页 |
| 2 Maya 的粒子动力学 | 第20-28页 |
| ·粒子的分类与特点 | 第20-21页 |
| ·粒子与Mel 表达式结合 | 第21页 |
| ·粒子和Mel 表达式制作龙卷风实例 | 第21-27页 |
| ·背景 | 第21-22页 |
| ·制作 | 第22-27页 |
| ·结论 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 3 Maya 的流体动力学 | 第28-49页 |
| ·Maya 的流体算子 | 第28-29页 |
| ·Spring Mesh Solver | 第28页 |
| ·Navier-Stokes Solver | 第28-29页 |
| ·Navier-Stokes 方程 | 第29-33页 |
| ·有关于N-S 方程的解 | 第30-31页 |
| ·N-S 方程在3D 绘制的应用 | 第31页 |
| ·Navier-Stokes 方程推导 | 第31-32页 |
| ·Navier-Stokes 方程的力学原理 | 第32-33页 |
| ·欧拉法与拉格朗日法 | 第33-34页 |
| ·Maya 流体制作分类 | 第34-35页 |
| ·从形体上分 | 第34页 |
| ·从原理上分 | 第34-35页 |
| ·属性定义的方法 | 第35-37页 |
| ·流体动力学栅格属性 | 第36页 |
| ·流体梯度属性 | 第36-37页 |
| ·2D 动力学流体属性编辑器示例 | 第37-43页 |
| ·基本属性 | 第37-38页 |
| ·动力学流体的运动属性 | 第38-40页 |
| ·流体的颜色 | 第40页 |
| ·在栅格中描绘流体属性 | 第40-41页 |
| ·流体发射器属性 | 第41-43页 |
| ·流体模拟分类与属性的关联 | 第43-48页 |
| ·烟雾与云彩 | 第43-45页 |
| ·燃烧与爆炸 | 第45-47页 |
| ·小结 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 4 粒子与流体组合模拟 | 第49-60页 |
| ·组合模拟技术概况 | 第49-51页 |
| ·受流体动力学驱动的粒子 | 第49-50页 |
| ·基于粒子的流体模拟 | 第50-51页 |
| ·海洋效果的组合模拟 | 第51页 |
| ·组合模拟优化龙卷风特效实例 | 第51-59页 |
| ·背景 | 第51-52页 |
| ·制作 | 第52-58页 |
| ·结论 | 第58-59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 5 总结与展望 | 第60-62页 |
| ·主要工作总结研究成果 | 第60-61页 |
| ·未来的工作展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 攻读硕士期间发表论文 | 第65页 |