MAYA粒子及流体特效处理
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-20页 |
·研究背景 | 第11-15页 |
·应用环境和实例 | 第11-12页 |
·三维动画制作软件Maya | 第12-14页 |
·Maya 嵌入式语言Mel | 第14-15页 |
·粒子、流体及计算机流体力学 | 第15-18页 |
·粒子系统 | 第15-16页 |
·流体系统 | 第16-17页 |
·计算机流体力学 | 第17-18页 |
·本文的研究内容和结构安排 | 第18-20页 |
2 Maya 的粒子动力学 | 第20-28页 |
·粒子的分类与特点 | 第20-21页 |
·粒子与Mel 表达式结合 | 第21页 |
·粒子和Mel 表达式制作龙卷风实例 | 第21-27页 |
·背景 | 第21-22页 |
·制作 | 第22-27页 |
·结论 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 Maya 的流体动力学 | 第28-49页 |
·Maya 的流体算子 | 第28-29页 |
·Spring Mesh Solver | 第28页 |
·Navier-Stokes Solver | 第28-29页 |
·Navier-Stokes 方程 | 第29-33页 |
·有关于N-S 方程的解 | 第30-31页 |
·N-S 方程在3D 绘制的应用 | 第31页 |
·Navier-Stokes 方程推导 | 第31-32页 |
·Navier-Stokes 方程的力学原理 | 第32-33页 |
·欧拉法与拉格朗日法 | 第33-34页 |
·Maya 流体制作分类 | 第34-35页 |
·从形体上分 | 第34页 |
·从原理上分 | 第34-35页 |
·属性定义的方法 | 第35-37页 |
·流体动力学栅格属性 | 第36页 |
·流体梯度属性 | 第36-37页 |
·2D 动力学流体属性编辑器示例 | 第37-43页 |
·基本属性 | 第37-38页 |
·动力学流体的运动属性 | 第38-40页 |
·流体的颜色 | 第40页 |
·在栅格中描绘流体属性 | 第40-41页 |
·流体发射器属性 | 第41-43页 |
·流体模拟分类与属性的关联 | 第43-48页 |
·烟雾与云彩 | 第43-45页 |
·燃烧与爆炸 | 第45-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
4 粒子与流体组合模拟 | 第49-60页 |
·组合模拟技术概况 | 第49-51页 |
·受流体动力学驱动的粒子 | 第49-50页 |
·基于粒子的流体模拟 | 第50-51页 |
·海洋效果的组合模拟 | 第51页 |
·组合模拟优化龙卷风特效实例 | 第51-59页 |
·背景 | 第51-52页 |
·制作 | 第52-58页 |
·结论 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
5 总结与展望 | 第60-62页 |
·主要工作总结研究成果 | 第60-61页 |
·未来的工作展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读硕士期间发表论文 | 第65页 |