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基于着色器技术的实时卡通渲染研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-13页
   ·研究目标第13页
   ·研究现状第13-14页
   ·研究方法第14页
   ·论文的主要内容第14-16页
2 基础第16-29页
   ·NPR 与卡通渲染第16-17页
   ·实时渲染第17-18页
   ·图形渲染接口第18-22页
       ·OpenGL第18-19页
       ·Direct3D第19-22页
   ·着色器技术第22-27页
   ·小结第27-29页
3 着色第29-37页
   ·简介第29-30页
   ·颜色查找表第30-33页
   ·纹理映射方法第33-35页
   ·点乘法第35-36页
   ·小结第36-37页
4 描边第37-52页
   ·简介第37-38页
   ·表面角轮廓第38页
   ·过程几何轮廓第38-42页
   ·基于图像处理的方法第42-46页
   ·直接绘制方法第46-50页
   ·小结第50-52页
5 合成第52-57页
   ·简介第52页
   ·点乘法第52页
   ·纹理合成法第52-53页
   ·着色与过程几何轮廓的合成第53页
   ·着色与基于图像处理方法的合成第53-55页
   ·着色与边缘直接绘制方法的合成第55-56页
     ·偏置方法第55页
     ·Z缓冲器方法第55-56页
     ·模版缓冲器方法第56页
   ·小结第56-57页
6 结果比较及应用第57-66页
   ·视觉效果第57-61页
   ·性能第61-63页
   ·应用第63-65页
   ·小结第65-66页
7 结论第66-68页
   ·工作总结第66页
   ·未来的工作第66-68页
参考文献第68-70页
附录第70-77页
 附录1 着色器程序代码第70-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间发表的学术论文目录第78页

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