基于着色器技术的实时卡通渲染研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景 | 第9-13页 |
·研究目标 | 第13页 |
·研究现状 | 第13-14页 |
·研究方法 | 第14页 |
·论文的主要内容 | 第14-16页 |
2 基础 | 第16-29页 |
·NPR 与卡通渲染 | 第16-17页 |
·实时渲染 | 第17-18页 |
·图形渲染接口 | 第18-22页 |
·OpenGL | 第18-19页 |
·Direct3D | 第19-22页 |
·着色器技术 | 第22-27页 |
·小结 | 第27-29页 |
3 着色 | 第29-37页 |
·简介 | 第29-30页 |
·颜色查找表 | 第30-33页 |
·纹理映射方法 | 第33-35页 |
·点乘法 | 第35-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
4 描边 | 第37-52页 |
·简介 | 第37-38页 |
·表面角轮廓 | 第38页 |
·过程几何轮廓 | 第38-42页 |
·基于图像处理的方法 | 第42-46页 |
·直接绘制方法 | 第46-50页 |
·小结 | 第50-52页 |
5 合成 | 第52-57页 |
·简介 | 第52页 |
·点乘法 | 第52页 |
·纹理合成法 | 第52-53页 |
·着色与过程几何轮廓的合成 | 第53页 |
·着色与基于图像处理方法的合成 | 第53-55页 |
·着色与边缘直接绘制方法的合成 | 第55-56页 |
·偏置方法 | 第55页 |
·Z缓冲器方法 | 第55-56页 |
·模版缓冲器方法 | 第56页 |
·小结 | 第56-57页 |
6 结果比较及应用 | 第57-66页 |
·视觉效果 | 第57-61页 |
·性能 | 第61-63页 |
·应用 | 第63-65页 |
·小结 | 第65-66页 |
7 结论 | 第66-68页 |
·工作总结 | 第66页 |
·未来的工作 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
附录 | 第70-77页 |
附录1 着色器程序代码 | 第70-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第78页 |