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3D游戏开发技术设计与应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 概述第11-16页
   ·研究背景第11-12页
   ·研究现状第12-14页
     ·游戏开发技术的发展的现状第12-13页
     ·游戏引擎技术的发展第13-14页
   ·本文的主要工作第14页
   ·本文的组织第14-16页
第二章 游戏开发技术的历史与现状第16-21页
   ·游戏开发技术的产生与发展第16-18页
     ·游戏开发技术的早期第16-17页
     ·游戏开发技术的成熟期第17-18页
     ·游戏开发技术的趋势第18页
   ·国内游戏开发技术的发展第18-20页
     ·国内游戏开发技术的早期第18-19页
     ·国内游戏开发技术的崛起第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 3D 游戏引擎第21-38页
   ·渲染器第21-25页
     ·渲染器简介第21-23页
     ·渲染器的抽象第23-25页
   ·场景组织系统第25-29页
     ·场景图第25-26页
     ·基于场景图的属性系统第26-27页
     ·基于场景图的渲染工作第27-29页
   ·运动系统第29-33页
     ·运动控制器概述第29-30页
     ·关键桢动画第30-31页
     ·粒子系统第31-33页
   ·碰撞系统第33-36页
     ·碰撞系统概述第33页
     ·静态与动态碰撞第33-35页
     ·物体拾取第35-36页
   ·3D 游戏引擎结构简图第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 3D 游戏客户端结构第38-43页
   ·应用程序框架第38-39页
     ·建立应用程序窗口第38-39页
   ·状态机第39-40页
   ·客户端缓存机制第40-41页
   ·本章小结第41-43页
第五章 可视化的游戏脚本编辑器第43-51页
   ·脚本编辑器概述第43-44页
     ·使用脚本的意义第43-44页
     ·脚本工作流程第44页
   ·可视化脚本编辑器结构设计第44-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 总结和展望第51-54页
   ·总结第51-52页
   ·展望第52-54页
参考文献第54-60页
致谢第60-61页
攻读硕士期间发表论文第61页

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