| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-24页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·虚拟植物技术 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实技术 | 第10-11页 |
| ·虚拟植物技术 | 第11-12页 |
| ·虚拟植物的国内外研究现状 | 第12-19页 |
| ·国外研究现状 | 第12-16页 |
| ·国内研究现状 | 第16-19页 |
| ·本论文研究的目的及意义 | 第19-23页 |
| ·虚拟植物的研究意义 | 第19-20页 |
| ·本论文研究的内容及意义 | 第20-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第二章 虚拟植物生长建模理论与方法 | 第24-30页 |
| ·引言 | 第24页 |
| ·植物生长建模的理论基础 | 第24页 |
| ·植物生长的主要建模方法 | 第24-29页 |
| ·L-系统 | 第24-26页 |
| ·迭代函数系统IFS | 第26-27页 |
| ·粒子系统法 | 第27页 |
| ·分枝矩阵和A系统法 | 第27-28页 |
| ·AMAP模型 | 第28页 |
| ·植物三维重建法 | 第28-29页 |
| ·基于植物图像的建模方法 | 第29页 |
| ·建模方法比较分析 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 竹子地上部分的形态特征及生长规律 | 第30-46页 |
| ·引言 | 第30页 |
| ·竹子地上部分的形态描述 | 第30-34页 |
| ·竹秆(culm) | 第30-32页 |
| ·秆芽(culm-bud)和枝条(branch) | 第32-33页 |
| ·叶(leaf) | 第33-34页 |
| ·竹子的形态特征和生长特点 | 第34-35页 |
| ·形态特征 | 第34页 |
| ·生长特点 | 第34-35页 |
| ·小金竹的形态特征和生长特点 | 第35页 |
| ·竹子地上部分主要器官的几何建模 | 第35-40页 |
| ·竹笋的几何模型 | 第35-36页 |
| ·秆茎和分枝的几何模型 | 第36-37页 |
| ·竹节的实现 | 第37-38页 |
| ·叶片的几何模型 | 第38-40页 |
| ·形态结构 | 第40-45页 |
| ·拓扑结构 | 第40-41页 |
| ·秆枝三维实体模型的实现 | 第41-43页 |
| ·新分枝的方向 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第四章 竹子地上部分茎秆叶的生长建模 | 第46-68页 |
| ·引言 | 第46页 |
| ·描述竹子地上部分形态特征数据参数的获取 | 第46-50页 |
| ·试验地概况 | 第46页 |
| ·实验方法 | 第46-47页 |
| ·秆高生长的变化 | 第47页 |
| ·节间长和粗的测量 | 第47-49页 |
| ·竹叶片长和宽的测量 | 第49页 |
| ·竹子地上茎秆叶整体形态 | 第49-50页 |
| ·叶片形态特征参数的提取 | 第50-54页 |
| ·材料与方法 | 第50页 |
| ·叶片图像处理 | 第50-51页 |
| ·阈值分割 | 第51页 |
| ·中值滤波除噪 | 第51-52页 |
| ·轮廓提取 | 第52-53页 |
| ·茎叶夹角的提取 | 第53页 |
| ·叶片控制点的确定 | 第53-54页 |
| ·叶片面积求解 | 第54页 |
| ·测试结果 | 第54-55页 |
| ·竹子地上部分茎秆叶的生长模型 | 第55-64页 |
| ·竹笋的生长方法 | 第55-57页 |
| ·竹子秆茎的生长方法 | 第57-59页 |
| ·竹子径生长方法 | 第59-60页 |
| ·秆高与直径之间的定量关系 | 第60-61页 |
| ·竹子的节间长度变化规律和生长方法 | 第61-63页 |
| ·竹子枝叶的生长 | 第63-64页 |
| ·数据模型的建立 | 第64-65页 |
| ·描述竹子生长状况的几何参量 | 第65-67页 |
| ·各级秆枝的数量统计 | 第65-66页 |
| ·竹子的秆高、体积和表面积的统计 | 第66-67页 |
| ·叶面积总量的统计 | 第67页 |
| ·秆枝表面积指数、体积指数、叶面积指数的计算 | 第67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第五章 系统算法的编写与实现 | 第68-78页 |
| ·引言 | 第68页 |
| ·系统设计 | 第68页 |
| ·系统的开发环境与工具 | 第68-71页 |
| ·Microsoft Visual C++6.0和MFC | 第69页 |
| ·OpenGL功能简介 | 第69-70页 |
| ·建立VC与OpenGL的应用接口 | 第70-71页 |
| ·建立OpenGL应用程序框架 | 第71页 |
| ·数据结构 | 第71-72页 |
| ·真实感图形技术的应用 | 第72-74页 |
| ·OpenGL的坐标系与变换 | 第72页 |
| ·消隐技术 | 第72-73页 |
| ·光照与材质 | 第73-74页 |
| ·双缓存技术 | 第74页 |
| ·模拟仿真系统的实现 | 第74-77页 |
| ·系统算法流程 | 第74-75页 |
| ·输出结果 | 第75-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 第六章 结论与展望 | 第78-80页 |
| ·结论 | 第78-79页 |
| ·主要问题及后续研究展望 | 第79-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-86页 |
| 附录 攻读硕士学位期间发表学术论文情况及参加课题一览表 | 第86页 |