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地图制图中地貌晕渲实现技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·引言第8页
   ·地貌晕渲的国内外研究现状第8-12页
   ·本文的研究内容第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 地貌晕渲的相关理论第14-28页
   ·可视化技术第14-15页
   ·地貌晕渲中的光照原理第15-18页
   ·光照模型第18-21页
     ·简单光照明模型第18-20页
     ·增量式光反射模型第20-21页
   ·色彩与晕渲表达第21-24页
   ·颜色模型第24-28页
     ·RGB 颜色模型第24-25页
     ·CMYK 颜色模型第25-26页
     ·HSV 颜色模型第26-28页
第三章 地貌自动晕渲数据支撑—数字高程模型第28-38页
   ·地貌的数字表现形式第28-29页
   ·数字高程模型概述第29-35页
     ·DEM 的基本概念第29-30页
     ·DEM 的特点第30页
     ·DEM 的数据来源第30-31页
     ·DEM 的主要表示模型第31-35页
     ·DEM 的应用范畴第35页
   ·地貌晕渲图制作对DEM 的要求第35-36页
   ·SRTM 数据第36-38页
     ·SRTM 数据概述第36-37页
     ·SRTM 数据适用性分析第37-38页
第四章 数字地貌晕渲制作技术研究第38-55页
   ·影响晕渲图制作效果的因素第39-47页
     ·DEM 格网间距的设置第40-42页
     ·光照的不同对晕渲的影响第42-44页
     ·分层设色第44-46页
     ·垂直高度比的设置第46-47页
   ·调整晕渲效果的方法研究第47-50页
     ·阴影区域色调的调整第47-48页
     ·平地的色调调整第48页
     ·晕渲图像的修改第48-50页
   ·彩色晕渲的制作研究第50-52页
   ·叠加要素的晕渲效果第52-55页
第五章 地貌晕渲在西部图集制作中的应用第55-65页
   ·格网间距的选择及晕渲效果图第55-56页
   ·光照选择及晕渲图效果第56页
   ·分层设色晕渲图第56-58页
   ·垂直高度比的选择第58页
   ·叠加要素晕渲图第58-59页
   ·不同软件中晕渲图制作的实现第59-65页
     ·ArcGIS 中的晕渲功能第60-61页
     ·MapWindow GIS 中的晕渲第61-63页
     ·Photoshop 中的晕渲第63页
     ·小结第63-65页
第六章 总结与展望第65-67页
   ·总结第65页
   ·展望第65-67页
参考文献第67-70页
作者读研期间的成果第70-71页
致谢第71页

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