地图制图中地貌晕渲实现技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·引言 | 第8页 |
·地貌晕渲的国内外研究现状 | 第8-12页 |
·本文的研究内容 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 地貌晕渲的相关理论 | 第14-28页 |
·可视化技术 | 第14-15页 |
·地貌晕渲中的光照原理 | 第15-18页 |
·光照模型 | 第18-21页 |
·简单光照明模型 | 第18-20页 |
·增量式光反射模型 | 第20-21页 |
·色彩与晕渲表达 | 第21-24页 |
·颜色模型 | 第24-28页 |
·RGB 颜色模型 | 第24-25页 |
·CMYK 颜色模型 | 第25-26页 |
·HSV 颜色模型 | 第26-28页 |
第三章 地貌自动晕渲数据支撑—数字高程模型 | 第28-38页 |
·地貌的数字表现形式 | 第28-29页 |
·数字高程模型概述 | 第29-35页 |
·DEM 的基本概念 | 第29-30页 |
·DEM 的特点 | 第30页 |
·DEM 的数据来源 | 第30-31页 |
·DEM 的主要表示模型 | 第31-35页 |
·DEM 的应用范畴 | 第35页 |
·地貌晕渲图制作对DEM 的要求 | 第35-36页 |
·SRTM 数据 | 第36-38页 |
·SRTM 数据概述 | 第36-37页 |
·SRTM 数据适用性分析 | 第37-38页 |
第四章 数字地貌晕渲制作技术研究 | 第38-55页 |
·影响晕渲图制作效果的因素 | 第39-47页 |
·DEM 格网间距的设置 | 第40-42页 |
·光照的不同对晕渲的影响 | 第42-44页 |
·分层设色 | 第44-46页 |
·垂直高度比的设置 | 第46-47页 |
·调整晕渲效果的方法研究 | 第47-50页 |
·阴影区域色调的调整 | 第47-48页 |
·平地的色调调整 | 第48页 |
·晕渲图像的修改 | 第48-50页 |
·彩色晕渲的制作研究 | 第50-52页 |
·叠加要素的晕渲效果 | 第52-55页 |
第五章 地貌晕渲在西部图集制作中的应用 | 第55-65页 |
·格网间距的选择及晕渲效果图 | 第55-56页 |
·光照选择及晕渲图效果 | 第56页 |
·分层设色晕渲图 | 第56-58页 |
·垂直高度比的选择 | 第58页 |
·叠加要素晕渲图 | 第58-59页 |
·不同软件中晕渲图制作的实现 | 第59-65页 |
·ArcGIS 中的晕渲功能 | 第60-61页 |
·MapWindow GIS 中的晕渲 | 第61-63页 |
·Photoshop 中的晕渲 | 第63页 |
·小结 | 第63-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
·总结 | 第65页 |
·展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
作者读研期间的成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |