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基于Multigen Vega的舰载机降落视景仿真

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究课题的背景和目的第10-11页
   ·舰载机降落技术发展第11-15页
   ·研究课题的内容及意义第15-18页
第2章 舰载机数学模型第18-27页
   ·参考系及坐标系的选取第18-19页
   ·舰载机作用力和力矩第19-21页
   ·舰载机运动方程第21-24页
   ·阻拦降落滑行距离推导第24-25页
   ·舰载飞机着舰简要过程第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 航空母舰运动模型研究第27-34页
   ·海浪模型建立第27-30页
   ·海浪波倾角模型第30-31页
   ·航母运动模型第31-34页
第4章 仿真工具Multigen Creator 与Multigen Vega 简介第34-50页
   ·虚拟现实技术第34-36页
   ·Multigen Creator 建模第36-41页
     ·Multigen Creator 简介第36-38页
     ·Multigen Creator 的控制面板第38-39页
     ·Multigen Creator 层级结构第39-40页
     ·纹理映射第40-41页
   ·Multigen Vega 视景仿真第41-49页
     ·Multigen Vega 简介第41-45页
     ·Vega 基本类第45-46页
     ·Vega 仿真程序建立第46-47页
     ·Vega 的特点第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 仿真模型创建第50-61页
   ·舰载机模型建立第50-55页
     ·首部空速管模型第50页
     ·机身部分模型第50-51页
     ·进气道模型第51-52页
     ·机翼模型第52-54页
     ·座舱、机尾、起落架及其他模型第54-55页
   ·使用纹理第55-59页
     ·纹理概述第55-57页
     ·应用纹理第57-58页
     ·纹理修改第58-59页
   ·海洋环境的建立第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第6章 舰载机降落视景仿真第61-82页
   ·配置ADF 文件第61-64页
     ·使用Lynx 添加模型对象第61-62页
     ·模型对象状态初始化第62页
     ·碰撞检侧第62-64页
   ·场景、观察者和运动模型设置第64-65页
   ·环境及环境效果设置第65-66页
   ·程序设计第66-81页
     ·程序框架第67-72页
     ·仿真结果第72-81页
   ·本章小结第81-82页
结论第82-84页
参考文献第84-87页
致谢第87页

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