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数字媒体设计在传统文教类作品中的研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
序言第7-10页
1 绪论第10-13页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究目的及意义第10-11页
    1.3 研究重点、难点和创新点第11-12页
        1.3.1 研究重点第11页
        1.3.2 研究难点第11-12页
        1.3.3 研究创新点第12页
    1.4 研究内容与方法第12-13页
2 数字媒体的发展现状与趋势概论第13-17页
    2.1 数字媒体艺术概述第13页
    2.2 传统文化教育类作品概述第13-14页
        2.2.1 传统文教类作品数字化转译的现实性设计第14页
    2.3 数字媒体发展现状第14-15页
    2.4 数字媒体发展趋势第15-16页
    2.5 数字媒体的创新性与交互性设计第16-17页
3 传统文教类作品基于数字媒体的应用与研究第17-28页
    3.1 传统文教类数字媒体设计载体及应用途径第17-22页
        3.1.1 移动端交互作品第17-18页
        3.1.2 博物馆网站与数字化展陈第18-20页
        3.1.3 电子出版物第20页
        3.1.4 传统文化主题游戏及影视作品第20-22页
    3.2 传统文教类作品内容可视化的相关因素分析第22-23页
    3.3 适用于传统文教类作品的数字媒体技术研究第23-28页
        3.3.1 3D建模技术第23-24页
        3.3.2 AR技术第24-26页
        3.3.3 VR技术第26-28页
4 移动端交互作品中传统文化元素的设计方法第28-42页
    4.1 以用户体验为核心的传统文化设计要素研究第28-30页
        4.1.1 格式塔心理学下的简约性原则第28页
        4.1.2 用户界面层级关系设计第28-30页
        4.1.3 多媒体的“视”与“听”第30页
    4.2 移动端交互作品下传统文化设计要素的提炼与归纳第30-42页
        4.2.1 文字与书法第30-32页
        4.2.2 图形与纹样第32-37页
        4.2.3 色彩与调和第37-42页
5 数字媒体语境下传统文教类作品的设计原则与实践第42-52页
    5.1 数字化传统文教类作品的设计原则第42-45页
        5.1.1 科学性原则第42页
        5.1.2 趣味性原则第42-43页
        5.1.3 形式美原则第43页
        5.1.4 沉浸性原则第43-45页
    5.2 3D技术背景下数字媒体与传统文教类题材结合的实践研究第45-52页
        5.2.1 作品框架设计第45-46页
        5.2.2 作品视觉设计第46-47页
        5.2.3 作品交互设计第47-52页
6 结论第52-53页
参考文献第53-56页
作者攻读学位期间取得的研究成果第56页

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